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bonjour, les persone qui vont sur mon blog donc cette semaine je vais updapé le site plusieur foi pour des quête et autre chosse


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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Quelqu'un a volé la couverture d'un enfant !
Trouvez le repaire des voleurs et rapportez la couverture, puis aidez frère Omad à préparer les boissons pour la fête d'anniversaire de l'enfant.

[image]Seul le plus cruel des voleurs serait capable de voler une couverture d'enfant...
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Monastère au sud d'Ardougne
Pour commencer : Parlez au Frère Omad
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Points de quête

2 000 XP de Coupe de bois

8 runes de loi

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Les moutons de Fred le fermier commencent à avoir une belle épaisseur de laine. Il veut vous payer pour les tondre.

[image]La tonte des moutons
Réservé aux abonnés : Non
Point de départ : Nord-ouest de Lumbridge
Pour commencer : Parlez à Fred le fermier
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Points de quête

150 XP d'Artisanat

60 pièces d'or

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Lord Sinclair, noble kandarien très respecté, a été assassiné dans sa résidence. Les autorités chargées de l'affaire ont beau déployer tous les gardes disponibles, elles sont sur les dents.

[image]La scène du crime
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Résidence Sinclair, au nord du Village des prophètes
Pour commencer : Parlez à n'importe quel garde sur les lieux
Durée de la quête : Courte
Prérequis
L'esprit de déduction d'un inspecteur
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Points de quête

1 406 XP d'Artisanat

2 000 pièces d'or

3 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Pour la première fois depuis des siècles, la Tour des mages est parvenue à créer des runes.

Aidez Sedridor, le chef des magiciens, à mener ses recherches et peut-être vous révélera-t-il ses secrets !

[image]La mine d'essences runiques
Réservé aux abonnés : Non
Point de départ : Lumbridge
Pour commencer : Parlez au duc de lumbridge
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Objets Autre Points de quête

Talisman d'air

Accès à la mine d'essences runiques

Mise à jour des rayonnages du musée de Varrock-Discutez avec Minas l'historien.

1 PQ
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Jack l'explorateur a peut-être pris une pause dans ses explorations, mais il n'a pas pas abandonné ses vieilles habitudes pour autant. Sa recherche constante de mythes qui pourraient renfermer leurs secrets dans de rares babioles et d'autres trophées l'a amené à croiser un diablotin des neiges de passage. Celui-ci lui raconta une histoire de trésors dans le lointain Pays des neiges. Parfait pour un prétendu explorateur ! Jack veut désormais que vous alliez enquêter sur l'histoire du diablotin pour savoir si celui-ci dit vrai...

A noter : Cette quête peut être jouée par les joueurs non-abonnés et les abonnés jusqu'à Noël. Ensuite, elle sera une quête destinée aux abonnés uniquement.

Réservé aux abonnés : Oui, après Noël
Point de départ : Lumbridge, à l'ouest du bazar
Pour commencer : Parlez à Jack l'explorateur
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun






Attention, ça glisse !

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Les récompenses sont gardées dans une chambre de glace, et nous ne savons toujours pas comment la traverser tout en restant indemnes.

pour vous aidez a la faire cliqué ici
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Les chevaliers du temple de Saradomin, organisation secrète fondée il y a bien des siècles par Saradomin lui-même, cherchent actuellement à insuffler un peu de sang neuf dans leurs rangs.

Après avoir soutiré l'Asgarnie aux griffes des chevaliers noirs et fort de la recommandation personnelle de sire Taki, vous avez maintenant l'occasion de rejoindre cette organisation... mais saurez-vous vous montrer à la hauteur ?

Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Château des Chevaliers blancs
Pour commencer : Parlez à sire Taki
Durée de la quête : Courte
Information utile : Etre capable de vaincre un ennemi de niveau 20 sans arme ni armure
Être capable de résoudre des énigmes et problèmes logiques très exigeants
 

Rejoindre les chevaliers du temple
les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Autre Points de quête

1 000 XP d'Agilité
1 000 XP d'Herboristerie
1 000 XP de Prières

Casque d'initié

Possibilité de changer de point de retour
Possibilité d'acheter et de porter une armure d'initié

1 QP


pour vous aidez a la faire cliqué ici
Par maxime L. - Publié dans : guide des quêtes
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
La nouvelle merveille de l'ingénierie naine vient d'être construite à la Mine des nains : une machine capable de fabriquer automatiquement des pioches pour les nombreux mineurs qui y travaillent. Afin d'alimenter cette machine en énergie, les nains ont fait construire une nouvelle centrale électrique sur un versant de la Montagne de glace.

Mais les projets de cette ampleur présentent toujours leur cortège de problèmes : un nain infortuné chargé de livrer des ressources à la centrale électrique a ainsi perdu une partie de son chargement. L'aventurier qui l'aidera risque fort de se trouver confronté à d'autres ennuis...

[image]La machine automatique à fabriquer des pioches
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Sur la route au sud de la Montagne de glace
Pour commencer : Parlez au nain à côté du chariot cassé
Durée de la quête : Courte
Prérequis
Niveau 10 en Construction, Agriculture, Chasse et niveau 11 en Larcin
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Experience Autre Points de quête

500 XP de Construction
500 XP d'Agriculture
500 XP de Trappeur
500 XP de Larcin
500 XP de Métallurgie

Faculté de forger des pioches
Échelle fournissant un raccourci vers la Mine des nains

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Le zoo d'Ardougne recherche en permanence de nouveaux spécimens, mais une nouvelle attraction très attendue - un furet du nord - échappe à toutes leurs tentatives.

L'un des chasseurs de spécimens indépendants les plus excentriques qu'emploie le zoo serait sur l'affaire ; mais depuis qu'il est parti aux confins de l'occident, quelque part entre la colonie de pêcheurs et la Forteresse des gnomes sylvestres, il n'a plus donné signe de vie.

Parviendrez-vous, grâce à vos compétences de Trappeur, à retrouver sa trace ? Quelles autres surprises vous attendent dans la montagne qu'on surnomme le Pic des aigles ?

[image : en costume d'aigle]Cet aigle est bien maigrichon...
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Zoo d'Ardougne
Pour commencer : Parlez à Charlie le gardien du zoo
Durée de la quête : Courte
Prérequis
niveau 27 de Trappeur
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Experience Autre Points de quête

2500 XP de Trappeur
Accès aux aigles géants comme moyen de transport
Capacité d'attraper des furets et des lapins
Capacité de fabriquer des colliers de patte de lapin

2 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Des trolls venus du nord ont établi leur campement sur le Plateau de la mort, d'où ils lancent des assauts sur la principauté de Burthorpe !

La Garde impériale essuie de lourdes pertes. Volez à leur secours !

[image : aux portes du château]Aux portes du château de Burthorpe
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : camp de la Garde impériale à Burthorpe (au nord de la Guilde des héros)
Pour commencer : Parlez à Denulth
Durée de la quête : Moyenne
Prérequis : aucun, mais prenez garde aux trolls !
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Autre Points de quête

3 000 XP d'Attaque

Griffes de combat en acier

Itinéraire sûr vers la zone des trolls
Faculté de forger des griffes

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Trufitus Shakaya du village de Taï Bou Wannaï vous demande de récupérer cinq herbes de la jungle très spéciales, pour une potion qui lui permettra de communier avec ses dieux.

[image]Trufitus Shakaya veut communier avec ses dieux
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : au plus profond de la jungle de Karamja
Pour commencer : Parlez à Trufitus
Durée de la quête : Courte
Prérequis
Rituel des druides, niveau 3 d'Herboristerie
Compétences utiles :
être capable de survivre à un jogre de niveau 48
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Points de quête

775 XP d'Herboristerie

1 QP
Par maxime L.
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teamspeak

teamspeak de runescape2cree TeamSpeak Viewer

telechargement

HyperCam 2

 

Ce logiciel consiste à enregustré des vidéo de votre ordinateur

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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Auto talker pro X

 

Ce logiciel consiste à dire plusieur foi la mêmme afaire ou diferente sons que vous ecrivez ( bien sur vous icrivez mais vous écrivez juste une foix ).

***ATENSION!***ne pas utiliser n'importe où ou vous pouvez être bani de runescape***

où l'utiliser au grand-Échange, Clan War, Castle War, Bank, ect. (enfait c'est ou il a baucoup de personne).

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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RuneScape client

ce logiciel consite à aller sur runescape en cliquand
cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger. 

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