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bonjour, les persone qui vont sur mon blog donc cette semaine je vais updapé le site plusieur foi pour des quête et autre chosse


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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Explorez votre côté obscur. Puisez au plus profond de votre potentiel magique en préparant une option avec l'aide de Hetty, la sorcière de Rimmington.

[image]Hetty, la sorcière de Rimmington
Réservé aux abonnés : Non
Point de départ : Rimmigton
Pour commencer : Parlez à Hetty
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 
Pour afficher les récompenses pour cette quête, cliquez ci-dessous :

Expérience Points de quête

325 XP de Magie

1 PQ
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Des rumeurs font état de moutons infectés qui se sont échappés à Ardougne-Est.

Si ces rumeurs disent vrai, il faut les trouver et les éliminer au plus vite, avant que toute la ville ne soit infectée.

Le temps joue contre vous !

[image]Ces moutons sont-ils infectés?
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Ardougne-Est
Pour commencer : Parlez à M. le conseiller Halgrive
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Objets Points de quête

3 100 pièces d'or

4 points de quête
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Récemment, tout contact a été perdu avec le temple de Paterdomus à la frontière orientale de Misthaline.

Le roi Roald, fort désireux de connaître la raison de ce silence, recherche un aventurier disposé à l'informer de la situation.

[image]Le temple de Paterdomus est un lieu accueillant
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Palais de Varrock
Pour commencer : Parlez au Roi Roald
Durée de la quête : Moyenne
Prérequis
être capable de vaincre un ennemi de niveau 30
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Autre Points de quête

1 406 XP de Prières

Dague de Tueloup

Accès à Canifis

Mise à jour des rayonnages du musée de Varrock-Discutez avec Minas l'historien.

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Le vénérable druide Pikkupstix est dans le pétrin. Il a besoin d'aide pour résoudre un petit problème... Enfin, plutôt un grand! Prenez votre courage à deux mains et préparez-vous à découvrir les plus grands mystères de la nature : que gardent les druides dans leur sous-sol ? Jusqu'où un lapin peut-il devenir trop grand ?

Obélisque spécial de Pikkupstix
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Maison de Pikkupstix, Taverley
Pour commencer : Parlez à Pikkupstix
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Autre Points de quête

276 XP d'Invocation

Compétence Invocation
275 insignes d'or

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Doric le nain veut bien vous laisser utiliser ses enclumes, à condition que vous lui rendiez d'abord un petit service.

[image]Les enclumes de Doric
Réservé aux abonnés : Non
Point de départ : Enclumes au nord de Falador
Pour commencer : Parlez à Doric
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 
les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Objets Autre Points de quête

1 300 XP d'Exploitation minière

180 pièces

Libre accès aux enclumes de Doric (les plus proches du fourneau de Falador)

1 QP
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
L'observatoire au sud-ouest d'Ardougne a été saccagé par une famille de gobelins qui vit non loin.
Pouvez-vous aider le professeur à le reconstruire ?
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : La réception de l'observatoire, au sud-ouest d'Ardougne
Pour commencer : Parlez au Professeur de l'observatoire
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
Compétences utiles :
être capable de tuer un garde de niveau 42
 


L'Observatoire
Pour afficher les récompenses pour cette quête, cliquez ci-dessous :

Expérience Autre Points de quête

2 250 XP d'Artisanat

Saphir brut

Aléatoirement : 875 XP d'Attaque, de Défense, de Points de vie ou de Force
Arc long en érable
Poison d'arme
3 runes de loi
Amulette de protection
Épée noire à deux mains
Superpotion de force
25 runes d'eau
3 thons cuits

Possibilité de demander des moules impies et de faire bénir des symboles

Mise à jour des rayonnages du musée de Varrock-Discutez avec Minas l'historien.

2 QP


pour vous aidé a faire la quête cliqué ici
Par maxime L. - Publié dans : guide des quêtes
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Pour pouvoir utiliser la compétence Herboristerie, vous devez demander aux druides de vous l'enseigner ; mais avant toute chose, vous allez devoir les aider à accomplir un rituel.

[image]Le chaudron de tonnerre

Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : le cercle de pierre au nord de Taverley
Pour commencer : Parlez à Kaqemeex
Durée de la quête : Moyenne
Prérequis : Aucun
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Autre Points de quête

250 XP d'Herboristerie

Compétence Herboristerie

4 points de quête
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Roméo et Juliette filent le parfait amour, mais le père de Juliette ne l'entend pas de cette oreille. Aidez-les à trouver le moyen de se marier et de vivre heureux longtemps.

[image]O Roméo, Roméo ! Pourquoi es-tu Roméo ?
Réservé aux abonnés : Non
Point de départ : Varrock
Pour commencer : Parlez à Juliette ou Roméo
Durée de la quête : Courte
Prérequis : Aucun
 
les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Points de quête

5 points de quête
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
Aidez ce pauvre frère Kojo à trouver les engrenages qui lui manquent et réparer son clocher. Mettez vos méninges à l'épreuve pour explorer le donjon et positionner correctement les quatre engrenages.

[image : engrenage au milieu d'un incendie]Le feu qui se répand de partout ainsi que l'infestation d'araignées ne sont pas là pour aider les choses.

Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Sud d'Ardougne, juste au sud-ouest du zoo d'Ardougne
Pour commencer : Parlez à Frère Kojo
Durée de la quête : Moyenne
Prérequis : Aucun
 
Pour afficher les récompenses pour cette quête, cliquez ci-dessous :

Objets Points de quête

500 pièces d'or

1 PQ
Par maxime L.
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Mercredi 17 décembre 2008
Introduction
La construction d'une mystérieuse tour est pratiquement achevée, mais les ouvriers se sont mis en grève. À bout de patience, les alchimistes qui les emploient recherchent toute personne à même de les aider. Lorsque les mondes de la magie et de la logique se télescopent, les conséquences ne peuvent être que dangereuses, mais c'est bien ce que cherche tout aventurier digne de ce nom... n'est-ce pas ?

[image]La tour de vie
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : La tour au sud d'Ardougne, près de celle du nécromancien
Pour commencer : Parlez à Effigie
Durée de la quête : Courte
Prérequis
niveau 10 de Construction
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Autre Points de quête

1 000 XP de Construction
500 XP d'Artisanat
500 XP de Larcin

Accès à la salle de création de créatures sous la tour

2 QP
Par maxime L.
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HyperCam 2

 

Ce logiciel consiste à enregustré des vidéo de votre ordinateur

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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Auto talker pro X

 

Ce logiciel consiste à dire plusieur foi la mêmme afaire ou diferente sons que vous ecrivez ( bien sur vous icrivez mais vous écrivez juste une foix ).

***ATENSION!***ne pas utiliser n'importe où ou vous pouvez être bani de runescape***

où l'utiliser au grand-Échange, Clan War, Castle War, Bank, ect. (enfait c'est ou il a baucoup de personne).

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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RuneScape client

ce logiciel consite à aller sur runescape en cliquand
cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger. 

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