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  salut, bienvunue sur runescape2cree


bonjour, les persone qui vont sur mon blog donc cette semaine je vais updapé le site plusieur foi pour des quête et autre chosse


merci

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Mardi 30 décembre 2008 2 30 12 2008 00:21
pour aceder a mon forum cliquer ici

mon forum parle de runescape, bf2142, bf2, bf3, bf1942, ect

merci d'aller visiter mon forum
Par maxime L.
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Mardi 30 décembre 2008 2 30 12 2008 05:17
parler a Sir Amik Varze au 3e étage de la parti ouest du chateau de Falador

quête: les chevalier noir et le rituel des druide (aboné)
être capable de viancre un lvl 20 sans armure et d'arme




:dificulter


:longeur


(PS: si voutre personage est un garçon veuiller changer de sexe)
(comment changer de sexe cliquer ici)

(PS: les énigne son pas dans la meme ordre que vous)

énigne de la porte

Cette énigne est très facille il faut juste noter les première lêtre de chac ligne

énigne de scientifique

fprner tous les élement dans la salle, c'est élement sont dans les caisse et les armoire.

vous devrier avoir ceci dans votre inventaire

1. utiliser le liquides sur le plat
2. utiliser le gyps sur le plat vous allez obtonir un plat avec une substance blanche
3. utiliser la plat sur la clé enchainer
4. utililiser la subtence orange sur la plat
5. utiliser la subtance grise sur la plat ( se n'ai pas l'oxide de.... c'est l'autre acoté)
6. utilisé la plat sur le bec de Bunsen
7. utilisé la «chizel» sur le plat et vous aller obtonir une clé
8. utiliser la pelle sur la bec de Bunsen et vous allez obtonir une pelle pas de poigné
9. utiliser la pelle su la porte en brique
10. utiliser tou les produi chimique sur la porte SAUF LE LIQUIDE!!!
11. si vous aver mi tous les prdui chimique la vous pouver metre la subtence liquide.
12. ouvre la porte
13. aller dans la portte
14. ouvrer l'autre porte

 

énigne de math

(ps: les énigne sont ceut que vous pouvez avoir)

1. Si vous pouvez choisir comment mourir vous: se noyer dans le lac d'acide. Brûlé dans un incendie. etre avec des loups qui n'ont pas mangé dans un mois. Lancé à partir d'un château qui est des centaines de pieds de haut.
R:
Les loups car ils sont déjà morts.


2. Le nombre de fausses déclarations ici en est une. Le nombre de fausses déclarations ici est de de deux. Le nombre de fausses déclarations est de trois. Le nombre de fausses déclarations ici est de quatre. Combien de fausses déclarations sont-ils?

R: Il ya 3 fausses déclarations.


3. Compter les créatures et les humains dans RuneScape vous près d'un million d'habitants. Si vous multipliez les doigts de leur main gauche, combien seriez-vous obtenir?

R: Dis 0. Vous ne savez pas combien de doigts qu'ils ont.

4. Mon mari est quatre fois plus vieux que ma fille. Vingt ans plus tard, il sera deux fois plus vieux que ma fille. Quel est l'âge de ma fille maintenant?

R: Elle est de 10 ans.

5. Il ya 4 seaux: 32 degrés, 33 degrés, 34 degrés et 35 degrés. Si je la chute d'une pierre, dans chacun d'eux dans le même temps, ce qui frappe le fond en dernier?

R: Le seau de 32 degrés.

énigne du pont

(PS: il est très important de suivre lordre!!!)

1. prener la poulle
2. laisser la oulle de lautre coter
3. prner le renard
4. prener la poulle et laisser le renard
5. prener la sac et laisser la poulle
6. laisser le sac
7. prener la poulle
8. laisser la poulle

la salle du lute

(PS: IL FAUT QUE VOUS SOYER UNE FILLE POUR LA FAIRE! C'EST POUR CA QU'IL FAUT CHANGÉ DE SEXE POUR LES GARÇON!!!) cliquer ici pour savoir comment changer de sexe)

tuer le gas béni par saradonim

 

salle de statu

choisir la statu maquante



quête fini

récompence:

     1 point de quête
     1000 XP de prière, herblorisité, angilité
      oiel de saradomin
      casque initiale
      ( un bon de changement de sexe si vous avec changer de sexe )



merci
Par maxime L. - Publié dans : guide des quêtes
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Mardi 30 décembre 2008 2 30 12 2008 17:33

aller parler a Reldo dans la bibliothèque de Varrock




:dificulté

:longeur

partie 1:
commencer la quête

Aller à  Varrock palais et de trouver la bibliothèque, située à l'arrière du château. À l'intérieur de la bibliothèque, il devrait y avoir un homme nommé Reldo (Photo). Parlez-lui et demandez une quête. Il vous dira de trouver un livre intitulé "Le bouclier d'Arrav".

Au lieu de rechercher toutes les librairies, de trouver la bibliothèque qui a un bleu et blanc, dans ce livre, et de la Recherche, et vous trouverez le bouclier de Arrav. lisez-le. (Note: l'image sur la droite.) 

Maintenant, vous devez choisir un gang. Assurez-vous de choisir l'autre gang à ce que votre partenaire est; ne pas suivre les rapportant à votre gang.



pertie 2:
choisir un gang

la gang du phénix:

item nésesare: 20GP, un armes

 Pour rejoindre le Phoenix Gang, parlez-en à Reldo et vous lui demander pour savoir où trouver le Phoenix Gang. Il dira qu'il ne sait pas, mais que le commerçant de fourrures Baraek sait. Il est situé dans Varrock Square - Allez-y et parlez-en à Baraek sur le Phoenix Gang. Il vous demandera 20 pièces pour vous dire à ce sujet. Donnez-les lui, et il vous dira où se trouve le repaire de Phoenix et il est a l'est. Le refuge est situé à Phoenix dans le sou-sol d'une des maisons près de la porte sud de Varrock. 

Trouvez le refuge et descendre l'échelle. il y aura un homme du nom de Straven, et une porte. Parlez-en à Straven et de demander à adhérer à l'VTAM Corporation, et dites-lui que vous savez qui il est. Il vous sera demandé d'obtenir un rapport Varrock nouvelles pour lui. Aller à l'hôtel Blue Moon, qui est à droite à l'entrée sud de Varrock. De là, tuer Jonny la barbe (image), et prendre le livre, il tombe. Maintenant, allez parler à Straven encore, et il vous donnera une clé pour le repaire de Phoenix. Aller tout au font da la pièce et chercher dans un cofre et la moitier du bouclier est la.

la gang des bras de fer:

item nésesaire: un arme

Parlez-en à la tramp dans le sud-ouest Varrock (Photo). Demandez-lui s'il ya quelque chose à l'allée, et il vous en dira plus sur le Black Arm Gang. Maintenant, allez dans la maison, parlez à Katrine et demander de rejoindre le Black Arm Gang. Dites-lui que vous êtes prêt à relever un défi, et elle vous dira d'obtenir certaines arme.

 Maintenant, vous avez besoin de votre ami dans le Phoenix Gang. Vous avez besoin de la clé, il doit obtenir dans la chambre de stockage d'armes. Quand vous avez, allez Phoenix est de la cachette, et jusqu'à une échelle. De là, de tuer la personne qui vous attaque, et prené les deux arbalètes.

Maintenant, retour à Katrine, de lui donner les arbalètes, et aller dans l'autre chambre et la cage d'escalier. Jusqu'à il y aura une armoire contenant l'autre moitié bouclier.

 


partie 3:
Revendication de la prime 

Maintenant, vous devez à nouveau de votre ami. Étant donné que le bouclier n'est pas négociable, vous avez les deux pour aller à la conservatrice du musée et de lui donner votre bouclier moitié. Il vous donne chaque moitié d'un certificat et que votre ami a son sien vous chaque métier une moitié de l'attestation et de se joindre à eux pour faire un plein.

(note: vous devez echande UNE MOITIER DE CERTIFECA a votre amie et utiliser une moitier de certifica sur l'autre)

Maintenant, allez à la Varrock palais, et de parler au roi Roald (Photo). Donnez-lui le certificat de la commissaire et vous et votre ami recevra deux points et une quête 600gp.

récompence:

    600gp
    1piont de quête




merci


Par maxime L.
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Mardi 30 décembre 2008 2 30 12 2008 21:58

Nom de la Guilde:

Type:

 
guild des champions Gratuit  
Guild de la cuissine Gratuit  
Guild des artisans Gratuit  
Guild de la Pêche P2P  
Guild des Heroes P2P  
Guild des Legends P2P  
Guild des exploitations de minières Gratuit  
Guild des prières Gratuit  
Guild des combats a distances P2P  
Guild des créations de runes Gratuit  
Guild des «Warriors» P2P  
Guild des mages  P2P  
Par maxime L. - Publié dans : Guild
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Mardi 30 décembre 2008 2 30 12 2008 23:06

Emplacement

Requirements Exigences

abonné 

Sud de Varrock

33 Points de quête

Non




Pour trouver les champions de guilde, il suffit de marcher au sud de Varrock, et la tête à l'ouest de champ de blé.
Cette guilde est le foyer de la Champions' Challenge mini-jeu, ainsi que deux magasins.


Le Basement

Le sous-sol de la Champions' Guild contient un grand espace utilisé par les membres de la Champions Challenge mini-jeu. Une fois que vous avez reçu un défi de défilement, vous dit de venir à cette cave, où vous pourrez affronter le champion qui a défié vous.



Le rez-de-chaussée

Ici vous trouverez une gamme de cuisine, le maître de guilde, des poulets à tuer, et une trappe. La trappe est réservée aux membres, et il est discuté dans la section ci-dessus.

Si c'est votre première fois ici, le maître de guilde vas vous parler de la cuirace de runique, et comment l'obtenir. C'est aussi le point de départ de la Dragon Slayer quête. Il vous indiquera également un peu de la Champions' Challenge.  Le Guilde Master vous offre désormais le labyrinthe pour accéder à la carte dans le labyrinthe de Dragon Slayer (labyrinthe est au-dessus de Rimmington et le sud-ouest de Falador.)

Le jardin de la côte est de la maison des poules de niveau 1, qui peut être une bonne formation de la magie de niveaux inférieurs. En outre, ils peuvent être utilisés afin de recueillir rapidement des plumes. La plage dans la chambre derrière la cage d'escalier est utile si vous souhaitez faire cuire la viande que vous obtenez de vous tuer les poulets.


Le premier étage

Le premier étage est l'endroit où vous trouverez la Champions' Guild magasins. Scavvo et Valaine articles en stock qui sont rarement commercialisés ailleurs dans RuneScape.

Cet étage dispose également d'un coffre à rien, et les escaliers menant à l'étage.







Divers

Les canots sont un nouveau mode de transport pour les membres. On peut sauter dans une pirogue et la pagaie de Lumbridge tout le chemin jusqu'à la rivière Lum pour Edgeville! Les pirogues arrêter à côté de la guilde des Champions.


Boutiques
  Parlez-en à: Scavvo
  • Coif (∞): 200gp
  • Green d'hide chaps (∞): 3,900gp
  • Green d'hide vambraces (∞): 2,500gp
  • Rune chainbody (∞): 50,000gp
  • Rune longsword (∞): 32,000gp
  • Rune mace (∞): 14,400gp
  • Rune platelegs (∞): 64,000gp
  • Rune plateskirt (∞): 64,000gp
  • Rune sword (∞): 20,800gp

  Speak to: Valaine Parlez-en à: Valaine
  • Adamant platebody (∞): 16,640gp
  • Black full helm (∞): 1,372gp
  • Black platelegs (∞): 1,920gp
  • Blue cape (∞): 20gp
Par maxime L.
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Mercredi 31 décembre 2008 3 31 12 2008 00:20
Introduction

Le Grand Marché est accessible aux joueurs abonnés et non-abonnés, quel que soit le monde. Veuillez tenir compte du fait que tous les échanges effectués sur le Grand Marché sont définitifs ! Il est impossible de les annuler.


                                                       
 
Emplacement du Grand Marché
Le Grand Marché est une immense place de marché située dans la ville de Varrock, l'endroit le plus peuplé et le plus animé de RuneScape. Vous pouvez y vendre et y acheter pratiquement tout ce que vous souhaitez. Le Grand Marché vous permet d'échanger à toute heure des marchandises avec des joueurs où qu'ils soient. Il n'est pas nécessaire que vous vous rencontriez et vous pouvez vous rendre dans la banque la plus proche pour prélever votre argent ou vos marchandises. Vous n'avez même pas besoin d'attendre sur place que la transaction se termine. Libre à vous d'aller vous entraîner, accomplir des quêtes ou faire ce que bon vous semble pendant ce temps !

Le Grand Marché se trouve au nord-ouest de Varrock. La ville de Varrock n'est pas difficile à trouver, il s'agit de l'un des premiers endroits que visitent les nouveaux joueurs.

Prise en main

Avant d'effectuer des transactions sur le Grand Marché, il vous faudra suivre un didacticiel. Pour accéder à ce didacticiel, adressez-vous à Brugsen Bursen ou à l'instructeur du Grand Marché. Vous trouverez ces deux personnes au sud du Grand Marché.

Fondateur du Grand Marché, Brugsen Bursen (représenté à droite) vous offrira un didacticiel plus long et intéressant. Il vous racontera également l'histoire du Grand Marché.

L'instructeur du Grand Marché, en revanche, vous proposera un didacticiel simple et concis.

Tout autour du Grand Marché, vous trouverez de nombreux commerçants dont chacun est spécialisé dans le commerce d'une marchandise spécifique. En vous adressant à ces personnes ou à Brugsen Bursen, vous pourrez connaître le cours de certains objets. Comme le prix de ces objets est susceptible de changer, il n'est pas superflu de consulter ces commerçants de temps à autre. Vous saurez ainsi dans quelle mesure le prix de ces objets fluctue. Voici comment ces commerçants sont représentés sur la mini-carte :

Hofuthand - Armes et armures
Hofuthand le nain est un expert en armes et en armures. Il peut vous dire le prix d'un objet individuel ou d'une armure complète.
Bob Troqueur - Herbes
Bob a fait tout le chemin depuis Ardougne pour acheter et vendre des herbes. Il peut vous donner le prix de nombreuses herbes, qu'elles soient propres ou terreuses.
Relobo Blinyo - Bûches
Originaire du village de Shilo, Relobo met à profit la connaissance approfondie que son peuple a des arbres pour suivre le prix des simples bûches. Il sera plus que ravi de partager sa passion avec vous.
Farid Morrisane - Minerais
Farid est le fils de l'infâme Ali Morrisane d'Al Kharid. Spécialisé dans les minerais, il vous mettra au défi de trouver quelqu'un d'aussi érudit que lui en la matière.
Matt le Glauque - Runes
Mêmes les pirates s'intéressent parfois au commerce. Les affaires que Matt le Glauque a conclu avec les mages de l'Île sélène lui ont rapporté un joli paquet de runes. Il peut maintenant tout vous dire sur le cours des runes (et des essences).
Au milieu du Grand Marché, vous remarquerez deux groupes de personnes : celles qui sont vêtues de bleu sont les employés du Grand Marché, celles en gris sont des banquiers.



Les bases du Grand Marché

Le Grand Marché fonctionne sur un principe très simple au final. Pour y acheter et y vendre des objets, vous pouvez suivre la procédure suivante :
  1. Apportez les objets que vous souhaitez vendre ou l'argent nécessaire pour acheter des objets.
  2. Adressez-vous à l'un des employés du Grand Marché pour mettre des objets en vente ou lancer une offre d'achat concernant des objets.
  3. Les employés prendront vos objets ou votre argent et rechercheront une offre ou une vente appropriée.
  4. Peut-être devrez-vous attendre que votre offre soit acceptée ou que les employés trouvent un acheteur, mais tout peut se dérouler en très peu de temps !
  5. Vous recevrez un message quand la transaction sera effectuée et il vous suffira alors de vous rendre au Grand Marché ou dans une banque pour recevoir vos achats ou votre argent.

Comme le Grand Marché ne ferme jamais, les employés recherchent en permanence un acheteur ou un vendeur. Vous n'avez pas besoin d'être connecté, ni même de vous trouver dans le même monde que le joueur avec qui s'effectue l'échange. Il n'est pas nécessaire que vous vous trouviez dans le Grand Marché ou dans une banque. Libre à vous d'aller développer vos compétences, accomplir une quête ou faire ce que bon vous semble. Il vous suffit d'attendre le message du Grand Marché !

Le Grand Marché ne vous permet pas d'acheter ou de vendre les objets inéchangeables et il y a quelques objets échangeables que vous ne pourrez ni acheter, ni vendre sur le Grand Marché.

Toutes les transactions gérées par le Grand Marché ont lieu entre joueurs. Aucun objet n'est jamais fabriqué ou détruit. Ils sont simplement transférés d'un joueur à un autre. Votre proposition d'achat ou de vente ne pourra donc être satisfaite que si les employés du Grand Marché trouvent un joueur intéressé par votre transaction. Vous ne saurez pas avec qui vous avez fait commerce, mais vous aurez la garantie que l'échange sera juste et désintéressé.

Le fonctionnement du Grand Marché est décrit plus en détail dans les sections suivantes.


Vendre des objets

Fenêtre du Grand Marché
Pour vendre des objets sur le Grand Marché, il vous suffit de vous adresser à l'un des employés ou de faire un clic droit sur l'un d'entre eux pour sélectionner « Échanger ». L'interface apparaîtra.

Cet affichage vous indique si vous avez ou non des propositions d'achats ou de vente en cours sur le Grand Marché. Les abonnés peuvent avoir jusqu'à six propositions d'achat et de vente combinées en même temps, tandis que les non-abonnés ne peuvent en avoir que deux. Dans notre exemple, le joueur n'a aucune proposition en cours.

Vous pouvez alors cliquer sur l'icône « vente » (représentée à gauche) pour mettre un article en vente. Il va sans dire que vous devez avoir cet objet ou un groupe d'objets de ce type (vous pouvez utiliser des reçus pour les grandes quantités) dans votre inventaire. Chaque type d'objet que vous mettrez en vente occupe un emplacement de proposition.

Interface de vente
Vous verrez alors apparaître une autre interface qui vous invitera à choisir dans votre inventaire l'objet que vous souhaitez vendre. Si vous sélectionnez un groupe d'objets, le groupe entier sera automatiquement transféré dans l'interface. Si vous choisissez par exemple de vendre un millier de diamants taillés, votre interface se présentera comme celle à droite.

Vous pourrez augmenter ou diminuer la quantité à mettre en vente en vous servant des boutons qui se trouvent sous le champ « Quantité », ou encore des signes + et - situés de part et d'autre de ce champ. Le bouton « ... » vous permet de saisir le nombre exact d'objets devant être mis en vente. Si vous cliquez sur les boutons contenant des nombres, la quantité passera automatiquement au nombre correspondant. Si vous souhaitez par exemple vendre cent diamants, il vous suffira de cliquer sur le bouton « 100 ». Si vous changez la quantité, puis décidez finalement de tout vendre, le bouton « Tout » reconfigurera la quantité sur le maximum d'objets.

Vous pourrez constater que le prix de l'objet est automatiquement aligné sur le prix du marché au moment de la vente (cette valeur est susceptible de changer selon les ventes de l'objet, comme nous le verrons plus bas). Pour augmenter ou diminuer ce prix, vous pouvez vous servir des boutons + et - situés de part et d'autre du champ, utiliser les flèches pour le fixer directement au minimum ou au maximum (généralement 5 % au-dessus ou en-dessous de la valeur du marché) ou cliquer sur le bouton « ... » afin de saisir un prix manuellement.

 






Réduire la quantité/le prix d'une pièce Augmenter la quantité/le prix d'une pièce Fixer au prix minimum Aligner le prix sur la valeur du marché Fixer au prix maximum Définir manuellement le prix
 

Une fois que vous êtes satisfait du prix et de la quantité, vous pouvez cliquer sur « Confirmer l'offre » et attendre le résultat. Si vous changez d'avis, cliquez sur la flèche située en bas à gauche afin de revenir au récapitulatif.

Il est possible que vos objets ne soient pas tous vendus en une seule fois. Si l'on reprend l'exemple ci-dessus, le Grand Marché pourra vendre 200 diamants à un joueur, 50 à un autre et ainsi de suite. La vente de quantités importantes peut donc prendre un certain temps. Avantage : quand vos objets se vendent, ils partent toujours au prix que vous en demandez. Inconvénient : si vous fixez la barre trop haut, vos objets risquent de ne jamais se vendre.

Quand le Grand Marché parvient à vendre certains de vos objets, vous recevez un message. Vous pouvez vous rendre au Grand Marché ou dans n'importe quelle banque (faites un clic droit sur un banquier et sélectionnez « Retirer » pour accéder au coffre du Grand Marché) afin de consulter le message et de retirer votre argent. La barre de progression située sous chaque offre vous permet de savoir où en est chacune d'entre elles.
Vous n'avez plus qu'à vous rendre au Grand Marché ou dans une banque pour récupérer votre argent.

Pour suivre l'évolution de vos ventes, adressez-vous aux employés du Grand Marché ou faites un clic droit sur l'un d'entre eux et sélectionnez « Échanger ». Vous verrez apparaître le récapitulatif de vos échanges et il vous suffira de cliquer sur une offre pour voir sa progression.

Vous pouvez cliquer sur les pièces en bas à droite de l'interface du résumé pour retirer votre argent liquide.

Il est possible d'annuler une offre à tout moment en s'adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant « Échanger ». Après avoir cliqué sur l'offre que vous souhaitez annuler, cliquez sur le bouton rouge situé en bas à droite de l'interface. Si certains objets de cette offre ont déjà été vendus, vous pourrez retirer la somme obtenue.


Achat d'objets

Le Grand Marché vous permet d'acheter des objets rapidement, sans soucis et en toute simplicité. Pour commencer, adressez-vous à un employé du Grand Marché ou faites un clic droit sur l'un d'entre eux et sélectionnez « Échanger ».

Interface d'achat
Quand vous vous trouvez devant un ensemble de boîtes, cliquez sur l'icône « achat » (représentée à gauche) afin de placer une offre d'achat sur un ou plusieurs objets, pour un prix déterminé.

L'interface apparaîtra alors à droite.

Dans cette fenêtre, vous verrez clignoter une boîte avec une loupe. Cette boîte affiche l'objet que vous cherchez à acheter une fois que vous l'avez sélectionné. Vous verrez également apparaître une interface dans votre fenêtre de discussion. Cette interface vous permet de saisir le nom de l'objet pour lequel vous souhaitez faire une offre.

Pour commencer à chercher un objet, vous n'avez qu'à taper le début de son nom. À mesure que vous taperez, vous verrez apparaître une liste d'objets parmi lesquels choisir.

Si vous souhaitez vendre des diamants taillés, comme dans notre exemple à gauche, cliquez sur le nom de cet objet pour le sélectionner. L'interface se fermera et l'objet apparaîtra dans l'interface d'offre de la fenêtre principale du jeu. Comme pour la vente, vous pouvez alors ajuster le prix que vous en proposez (5 % maximum au-dessus ou en-dessous de la valeur du marché la plupart du temps) et le nombre que vous souhaitez acheter. Pour augmenter le nombre d'objets à acheter, cliquez sur les boutons comportant des nombres. Si vous aimeriez en acheter 2000 par exemple, cliquez deux fois sur « +1K ». Vous devez avoir dans votre inventaire la somme d'argent nécessaire pour acheter l'objet afin de pouvoir lancer une offre. Cette somme est prélevée de votre inventaire quand vous cliquez sur « Confirmer l'offre ».

 






Réduire la quantité/le prix d'une pièce Augmenter la quantité/le prix d'une pièce Fixer au prix minimum Aligner le prix sur la valeur du marché Fixer au prix maximum Définir manuellement le prix
 

Le Grand Marché cherche toujours à vous trouver un bon prix et votre article peut coûter moins cher que le prix que vous offriez. Il est possible que vous soyez amené à faire vos achats auprès de plusieurs joueurs et à des prix différents, mais vous n'achèterez jamais un objet à un prix supérieur à votre offre.

Ouverture des interfaces des offres en cours
Vous pouvez suivre vos offres d'achat comme vos offres de vente en vous adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant
« Échanger ». Vous accéderez ainsi à vos offres en cours.

Quand le Grand Marché trouve des objets pour vous, vous recevez un message, comme si vous aviez vendu un objet. Vous pouvez alors vous rendre au Grand Marché ou dans n'importe quelle banque (faites un clic droit sur un banquier et sélectionnez « Retirer » pour accéder au coffre du Grand Marché) afin de consulter le message et de retirer votre objet. La barre de progression située sous chaque offre vous permet de savoir où en est chacune d'entre elles.

Il est possible d'annuler une offre à tout moment en s'adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant « Échanger ». Après avoir cliqué sur l'offre que vous souhaitez annuler, cliquez sur le bouton rouge situé en bas à droite de l'interface. Si certains objets de cette offre ont déjà été achetés, vous pourrez les retirer.


Ensembles d'objets

Certains objets, notamment les armures, peuvent être groupés dans un
« ensemble » afin de simplifier leur achat ou leur vente. Vous évitez ainsi d'attendre que différentes personnes vendent ou achètent séparément les différentes parties. La conversion d'objets en ensembles ne coûte rien. Autre avantage, l'ensemble entier n'occupe qu'une offre d'échange. Pour grouper les éléments d'une armure dans un ensemble, adressez-vous à un employé du Grand Marché.

Pour reconvertir l'ensemble en objets (de manière à pouvoir les utiliser), procédez de même.

Attention ! En faisant un clic droit sur une armure et en sélectionnant l'option « Détruire », vous n'obtiendrez pas la suite de ses différentes parties. Vous devez vous adresser à un employé du Grand Marché pour transformer un ensemble en différentes pièces d'armure utilisables.

Toutes les pièces d'armures ne peuvent pas être groupées dans un ensemble et il vous faut pour cela disposer de tous les éléments requis dans votre inventaire. Nous vous recommandons donc de consulter la liste suivante avant d'essayer de convertir vos différents éléments en une armure complète.

Armures de métal normales (bronze, fer, acier, noire, de mithril, d'adamante, runique) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
Armures draconiques :
Jaseran, barbute, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit)
Armures des Galgals* (Ahrim, Dharok, Guthan, Karil, Torag, Vérac) :
Corps, jambes, tête, arme.
Armure de corps à corps de la Troisième ère :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts.
Armures garnies et armures garnies d'or (noires, d'adamante, runiques) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
Armures dorées :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
Armures divines (Guthix, Saradomin, Zamorak) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
Armures dagannoth (d'écaille rocheuse, à pointes, squelettes) :
Casque, cuirasse/plastron/haut, jambes/jambières/bas.
Armures en peau de dragon (vertes, bleues, rouges, noires) :
Plastron, jambières, bracelets.
Armures en peau de dragon bénites (Guthix, Saradomin, Zamorak) :
Plastron, coiffe, jambières, poignets.
Armure de rôdeur de la Troisième ère :
Coiffe, plastron, jambières, bracelets.
Armures en peau de dragon garnies et armures en peau de dragon garnies d'or (vertes, bleues) :
Plastron, jambières.
Robes mystiques (normales, sombres, claires) :
Chapeau, chemise, robe, gants, bottes.
Robes d'infinité :
Chapeau, chemise, robe, gants, bottes.
Armures d'écorce :
Casque, plastron, bottes, gantelets, jambes.
Ensembles de mages de la Troisième ère :
Corps, jambes, amulette, chapeau.
Robes enchantées :
Chapeau, chemise, robe.
Ensembles de magiciens garnis et garnis d'or :
Chapeau, chemise, robe.
Ensembles de canon nain :
Base du canon, support, barriques, fourneau.

* Les armures des Galgals ne doivent comporter aucun élément endommagé.


Votre historique d'échange

Fenêtre de l'historique d'échange
Les marchands et commerçants avisés savent que le secret du profit réside dans la connaissance du marché. Vous pouvez suivre les évolutions des prix en vous adressant aux experts qui se trouvent autour du Grand Marché ou à Brugsen Bursen. Pour consulter les derniers échanges effectués sur le Grand Marché, adressez-vous à l'un des employés du Grand Marché ou faites un clic droit sur l'un d'entre eux et sélectionnez « Historique ».

Vous pourrez ainsi voir le détail de vos cinq derniers échanges, notamment leur type (achat ou vente), l'objet échangé, sa quantité et son prix (payé ou reçu). Les échanges ne figureront sur cette interface que si vous avez été cherché vos objets et/ou votre argent. Vous pourrez également y voir les échanges qui ont été annulés.

Les joueurs qui connaissent le mieux les tarifs en vigueur et les fluctuations des prix seront mieux à même de faire des affaires juteuses sur le Grand Marché.


Questions fréquentes

Qu'est-ce qui influence les prix des objets ?

Au fil de vos achats et de vos ventes, vous remarquerez sans doute que les prix ont tendance à évoluer. Ces prix sont établis en fonction de la valeur accordée aux objets par les joueurs. Si un objet très utile devient difficile à obtenir, vous verrez sans doute son prix augmenter, car les acheteurs seront prêts à donner davantage pour réussir à s'en procurer. Parallèlement, les vendeurs fixeront des prix plus élevés que la moyenne pour cet objets.

À l'opposé, les objets courants et peu utiles pourront perdre de la valeur.

C'est ce qu'on appelle la Loi de l'offre et de la demande.
  • Si la demande pour un objet est forte alors que son offre est faible, son prix augmentera.
  • Si un objet est peu demandé alors qu'on le trouve en abondance, son prix diminuera.
  • Quand la demande et l'offre sont équilibrées, le prix reste à peu près stable.

Comme il n'est possible d'établir le prix d'un objet que 5 % au-dessus ou en-dessous de son prix moyen, il y aura peu de chances qu'un prix s'effondre d'un coup ou monte en flèche. Cette limite a été établie pour empêcher les joueurs de manipuler les prix et faire en sorte que tout le monde y trouve son compte.

Les prix sont uniquement déterminés par rapports aux échanges des joueurs ! Il n'y a pas de « valeur définie » sur laquelle les prix sont basés. Seule contrainte, un objet ne peut pas dépasser le prix du stock principal en boutique, et son prix ne peut pas tomber en deçà de celui qu'une boutique est prête à payer. À noter que les boutiques basent leurs prix sur ceux du Grand Marché. Il est donc extrêmement difficile de réaliser rapidement un profit énorme en achetant des objets dans des boutiques pour les revendre sur le Grand Marché et vice versa.

Les prix auxquels les objets sont vendus ne sont pas fixés par Jagex, mais par les joueurs eux-mêmes ! Nous nous efforçons de maintenir une économie régie par les joueurs et par la loi de l'offre et de la demande. Nous n'intervenons qu'en dernier recours et uniquement quand nous suspectons une manipulation des prix, bien que le système soit largement prémuni contre ce genre d'écarts.

La valeur commerciale d'un objet est automatiquement recalculée à peu près toutes les 24 heures.


Le prix de vente ou d'achat d'un objet est-il soumis à des restrictions ?

Quand vous mettez un objet en vente ou que vous lancez une offre d'achat, vous vous rappelez que l'écran indique une échelle de prix. Par exemple, pour la vente ou l'achat de diamants taillés, voici ce que vous obtiendrez probablement :

Le prix du marché figure en bas et les deux chiffres situés au-dessus correspondent au minimum et au maximum auxquels vous pouvez acheter ou vendre l'objet. Ces valeurs sont déterminées par rapport à un pourcentage du prix du marché. Comme nous l'avons vu, si l'objet est systématiquement vendu au-dessus du prix du marché, ce prix sera aligné vers le haut. De même, si l'objet est systématiquement vendu en-dessous du prix du marché, ce prix diminuera.

Ainsi, le prix du marché indiqué correspond toujours au prix moyen de vente de l'objet.

En dehors de cette échelle de prix, il n'y a aucune restriction au prix que vous pouvez offrir pour un objet. Si vous comptez vous faire de l'argent sur un objet, vous avez tout intérêt à le mettre en vente en demandant le prix maximum (ou proposer de l'acheter au prix minimum). Ce n'est pas de l'escroquerie car de nombreux joueurs vendent des objets très bon marché ou proposent d'acheter au prix fort parce qu'ils sont pressés de conclure un échange. C'est donc un excellent moyen de gagner de l'argent !


Pourquoi mon offre ne donne-t-elle rien ?

Il peut y avoir plusieurs raisons pour qu'une offre ne donne rien :
  • Vous demandez trop cher (s'il s'agit d'une vente) ou vous proposez trop peu (s'il s'agit d'un achat).
  • Si votre offre est enregistrée dans le système depuis un bon moment, c'est peut-être que les prix ont changé et que votre offre ne correspond plus à la valeur de l'objet que vous vendez/achetez. Pour éviter que ces échanges déséquilibrent la valeur commerciale des objets, ils sont écartés.
  • Personne n'a intérêt à vendre/acheter les objets !
  • Quand vous venez d'acheter ou de vendre un objet, vous ne pouvez plus le vendre ou l'acheter pendant une certaine période. Faute de quoi, il serait trop facile pour les joueurs de manipuler les prix et de mettre en péril la stabilité de l'économie.
Les offres ne sont jamais annulées automatiquement. Si la vôtre ne trouve pas d'acquéreur ou de vendeur, il vous faudra l'annuler vous-même et essayer avec un autre prix.


La valeur commerciale d'un objet a-t-elle une influence sur sa valeur alchimique ?

Non. La valeur alchimique des objets est une valeur indépendante et statique. Les échanges du Grand Marché n'ont aucune influence sur elle. C'est d'ailleurs pour cette raison que les objets conservés après la mort sont déterminés par rapport à cette valeur, et non par rapport à la valeur commerciale.


Sur ce, vous pouvez aller faire vous-même des affaires sur le Grand Marché !

Par maxime L.
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Mercredi 31 décembre 2008 3 31 12 2008 00:32
Introduction

À mesure que vos richesses augmenteront dans Runescape, vous verrez que votre inventaire sera vite rempli et qu'il vous sera impossible de tout transporter avec vous. D'autre part, il est plutôt risqué de garder tous ses objets sur soi. En effet, si vous veniez à mourir, vous perdriez alors la majorité d'entre eux.

Pour vous éviter une telle perte, nous attribuons à chaque personnage un numéro de compte bancaire. Les objets que vous laissez sur votre compte peuvent être récupérés à tout moment, depuis n'importe quelle banque.

La banque de RuneScape possède des succursales dans le monde entier. Vous pourrez en trouver à Varrock, Falador, Bordville, Draynor et dans bien d'autres zones peuplées.

Menu banque en faisant un clic droit
Quand vous arrivez dans une banque, il vous suffit de cliquer sur le guichet pour accéder à l'action pas défaut : Utiliser le guichet de banque. Ce faisant, vous engagez la conversation avec l'un des banquiers. Il est très important de s'entretenir avec un banquier car c'est le seul moyen de vous procurer un PIN de compte bancaire..

Si vous faites un clic droit sur le guichet, vous verrez apparaître les options suivantes : Utiliser le guichet de banque, Accès rapide au guichet de banque, Retirer le guichet de banque et Examiner le guichet de banque . Si votre souris n'a qu'un bouton, ces options sont affichées en permanence.

Si vous sélectionnez Utiliser le guichet de banque, vous engagerez la conversation avec un banquier. Pour sauter les écrans de conversation et passer directement à votre compte, sélectionnez l'option Accès rapide au guichet de banque.

Interface du coffre
Pour consultez les offres que vous avez proposées sur le Grand Marché, sélectionnez Retirer le guichet de banque. Une petite fenêtre s'ouvrira, vous indiquant si des échanges ont été effectués. Vous pouvez prélever l'argent ou les objets que vous avez gagnés en cliquant sur l'échange.

Une fois que vous vous êtes décidé à utiliser la banque, votre compte bancaire apparaît. Vous pouvez y voir tous les objets que vous avez rassemblés et déposés.

L'espace de stockage des abonnés et des non-abonnés n'est pas le même. Les abonnés peuvent utiliser des centaines d'emplacements, tandis que les comptes des non-abonnés en comportent 68.

Interface du coffre bancaire
Quand vous déposez plusieurs objets du même type sur votre compte, seul un objet est affiché, mais une numéro indique combien d'exemplaires sont stockés. Les banquiers ne font pas de manières et acceptent aussi bien de vous garder des runes que des tas de charbon !

Certains objets ne peuvent pas être déposés sur un compte car les banquiers estiment qu'ils peuvent poser problème. C'est généralement le cas des objets pouvant contenir d'autres objets, comme les sacoches de la Tour de vie, par exemple. Certains objets ne peuvent tout simplement pas être déposés à la banque, mais ils sont rares à RuneScape.

Pour déposer ou retirer un objet, il vous suffit de cliquer dessus. Les joueurs utilisant des souris à plusieurs boutons ne peuvent déposer ou retirer qu'un seul objet à la fois. Les joueurs utilisant des souris à un seul bouton peuvent accéder à un menu d'options.

Pour déposer plus d'un objet à la fois, les utilisateurs de souris à plusieurs boutons doivent faire un clic droit sur l'objet qu'ils souhaitent déposer ou retirer, puis sélectionner dans la liste le nombre d'exemplaires à déposer ou retirer. Les banques sont gratuites, alors n'hésitez pas à les utiliser. Elles offrent un excellent moyen de conserver vos objets dans un endroit sûr !

Si votre coffre bancaire est rempli d'objets, vous trouverez utile la fonction qui vous permet d'y rechercher un objet précis. Cliquez simplement sur le bouton "Rechercher" et tapez le nom, ou une partie du nom, de l'objet recherché. Cela éliminera tous les autres objets visibles de cette interface, vous permettant alors de facilement localiser un objet se trouvant au fin fond de votre coffre débordant. Vous pouvez fermer cette fonction en cliquant soit sur le bouton "Rechercher" soit en dehors de cette fenêtre.

Onglets de la banque

Un coffre bancaire bien organisé
Pour vous aider à mettre de l'ordre dans votre coffre bancaire, vous pouvez ranger des objets spécifiques dans des "onglets". En haut de l'interface, vous verrez deux onglets principaux. Le premier est l'onglet "Tout", marqué du symbole de l'"infini" (qui ressemble à un huit couché), qui montre tous les objets figurant dans votre coffre bancaire.

Pour configurer un onglet, déplacez simplement un objet sur l'onglet marqué d'un "+". Cela créera un nouvel onglet qui montrera uniquement un ensemble d'objets spécifiés et qui sera indiqué par le premier objet intégré. Glisser plus d'objets dans les onglets les placera dans la section de votre coffre bancaire. Chacune de ces sections sera indiquée dans la fenêtre principale de votre coffre; ou vous pouvez cliquer sur l'onglet pour voir seulement ces objets.

Par exemple, si vous désirez garder votre équipement de combat au corps à corps dans un lieu facile à trouver, vous aimerez sans doute le conserver dans un onglet spécifique. Vous pourrez toujours le trouver dans votre coffre principal (en cliquant sur l'onglet "Tout"), mais vous pouvez choisir d'afficher des objets sépcifiques pour y accéder plus rapidement.

Vous pouvez aussi déplacer des objets de la section "Rechercher" à un onglet ou en créer un nouveau. Jusqu'à 8 onglets peuvent être créés en une seule fois. Pour savoir en un clin d'oeil combien d'espaces il reste dans votre coffre, regardez le comptoir en haut à droite de l'écran de votre banque.

Pour supprimer un onglet de la banque, cliquez dessus avec votre bouton droit et sélectionnez "Fermer l'onglet". Un onglet sera aussi supprimé losque vous en effacerez tous ses objets.

Aménagement des objets

Il existe deux moyens de réorganiser un coffre bancaire : Intervertir et Insérer. Vous pouvez choisir ces options en cliquant sur le bouton "Intervertir/Insérer", en bas de l'interface banque. Si vous sélectionnez l'option "Intervertir", vous pourrez glisser-déposer des objets sur d'autres objets afin d'intervertir leurs emplacements dans votre coffre.

Si vous sélectionnez l'option "Insérer",glisser un objet sur un autre fera déplacer les autres objets se trouvant autour, afin de lui faire de la place.

Utilisation des reçus

Les objets échangeables mais impossibles à regrouper normalement dans votre inventaire (comme le minerai ou la nourriture) peuvent être retirés sous forme de reçus. Vous ne pouvez pas retirer de reçus pour les objets inéchangeables. Les reçus vous permettent de faire des échanges de grande ampleur sans pour autant surcharger votre inventaire. Pour retirer des objets sous la forme d'un reçus, activez/désactivez le bouton "Reçu/Objet" en bas de l'écran.

Il est impossible de manier des objets stockés sous forme de reçus et de s'équiper avec. Vous ne pourrez utiliser les reçus pour pratiquement aucune compétence. En revanche, ils peuvent être vendus dans tous les magasins acceptant les objets auxquels ils correspondent et ils peuvent recevoir les sorts d'alchimie I ou X.

Bête de somme

Si vous possédez une bête de somme (grâce à la compétence Invocation), vous pourrez transférer tout son inventaire sur votre compte bancaire en cliquant sur l'icône de « sac à dos » située en bas de l'interface de la banque.

Codes confidentiels bancaires

Interface des paramètres des codes PIN bancaires
Comme nous tenons à ce que nos riches dorment sur leurs deux oreilles, la Banque de RuneScape permet à tous les joueurs de configurer un code PIN sur leurs comptes bancaires.

Nous vous conseillons de vous en choisir un dès la première fois que vous accédez à votre compte.

Pour accéder à cet écran, il vous suffit de vous adresser au banquier et de sélectionner l'option « Consultez vos paramètres PIN ». Ces paramètres PIN bancaires vous fourniront des informations sur votre code pin.

Pour paramétrer votre code PIN la première fois et le modifier par la suite, vous pouvez cliquer sur « Définir un code PIN ».

Si vous souhaitez changer la durée de récupération de votre code PIN, cliquez sur « Modifier votre délai de récupération ».
Par maxime L.
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Mercredi 31 décembre 2008 3 31 12 2008 00:36
Par maxime L. - Publié dans : commandes
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Mercredi 31 décembre 2008 3 31 12 2008 19:11
Introduction


Vous devez avoir accompli la quête Quand on parle du loup... pour commencer à utiliser la compétence Invocation. Pour vous lancer dans cette quête, adressez-vous à Pikkupstix à Taverley.

Voilà maintenant bien des siècles que les druides de Taverley et certains shamans ogres de Gu'Tanoth invoquent divers familiers des autres royaumes pour les aider dans leurs tâches. Bien sûr, les druides sont pacifiques et les ogres plus... prosaïques ; aussi invoquent-ils des familiers radicalement différents. Après tout, pourquoi un druide s'encombrerait-il d'un minotaure runique ? Et que ferait un ogre d'une licorne pur-sang ?

Constatant l'utilité de cette compétence pour les aventuriers de RuneScape, ils ont consenti à divulguer le secret de leurs pouvoirs. Vous pouvez donc maintenant jouir des curieux avantages que vous confère l'art de l'Invocation.

L'Invocation consiste à insuffler l'essence d'une créature issue d'un autre plan dans une sorte de bourse. Lorsque cette dernière est ouverte, un portail se crée brièvement qui fait apparaître le familier dans le monde de RuneScape, où il doit servir son maître durant une période donnée avant que le portail ne se referme en le ramenant dans son plan.

L'Invocation se décompose en trois étapes ; ou plutôt, pour être plus précis, l'invocation et l'utilisation de familiers revêtent trois aspects bien distincts. À savoir :
  1. Infuser une bourse
    À l'aide d'ingrédients spéciaux et des obélisques d'invocation chargés, vous pouvez créer des bourses d'invocation qui contiennent l'essence d'un familier.
  2. Invoquer un familier
    En ouvrant la bourse, vous invoquez le familier qui vous suit et vous aide au gré de votre périple à travers RuneScape.
  3. Utiliser un parchemin d'invocation
    Vous pouvez transformer une bourse en parchemins d'invocation. Tous les familiers disposent d'une capacité spéciale qui ne peut être utilisée qu'avec le parchemin adéquat.


Infuser une bourse


Pour infuser une bourse, il vous faut une bourse vide et quelques ingrédients ; lesquels, vous le saurez en lisant l'article Invocation - Bourses. Apportez ces ingrédients devant un obélisque d'invocation à pleine charge et vous infuserez la bourse de façon à pouvoir invoquer votre familier. Pour découvrir l'emplacement d'un obélisque adéquat, consultez Invocation - Emplacements.

Interface de l'obélisque
Lorsque vous trouvez un obélisque, il vous suffit de cliquer dessus pour afficher les options permettant d'infuser la bourse. En fonction des ingrédients à votre disposition, l'écran devrait ressembler à ceci :

Vous pouvez vous remémorer les ingrédients dont vous avez besoin en passant votre souris sur une bourse dans l'interface. Comme pour bien des compétences, si vous cliquez avec le bouton droit sur une bourse, des options apparaîtront pour vous permettre d'infuser plusieurs bourses à la fois. Ce même menu de clic droit comporte aussi l'option Liste qui répertorie par écrit les ingrédients nécessaires.


Invoquer un familier

Pour invoquer un familier dont vous possédez la bourse, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et sélectionnez Invoquer. Vous verrez votre familier apparaître à vos côtés. Remarque : vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon (animal de compagnie ou familier) à la fois avec vous. Quelques très rares zones vous interdisent en outre toute invocation, en général les alentours immédiats d'un obélisque à pleine charge.


Lorsque vous invoquez un familier, vous remarquerez que votre niveau d'Invocation chute. À l'instar des Prières, l'invocation d'un familier draine vos points d'Invocation, que vous ne pourrez regagner qu'en vous rendant devant un obélisque d'invocation ou en buvant une potion d'invocation. Pour savoir combien de points il vous reste, regardez l'icône d'Invocation à côté de votre mini-carte.


Pour suivre votre familier ou utiliser son coup spécial (à l'aide d'un parchemin d'invocation), cliquez sur l'onglet Invocation de votre interface latérale. Cette icône n'est visible que si vous avez invoqué un familier ou si vous avez un animal de compagnie avec vous, y compris un chat.

Interface de l'Invocation
L'interface d'Invocation vous indique diverses informations utiles, qu'il serait judicieux de garder à l'esprit pour tirer le meilleur parti de vos familiers.

La barre en haut de l'interface est la barre de coups spéciaux : elle indique l'énergie qu'il vous reste pour utiliser des parchemins qui déclencheront le coup spécial de votre familier. Cette barre se recharge au fil du temps. Vous trouverez ci-dessous de plus amples explications à propos des coups spéciaux et des parchemins.

Directement sous cette barre se trouve le bouton qui active le coup spécial de votre familier, à condition d'avoir le parchemin adéquat dans votre inventaire ou bien une coiffe chargée. Si vous passez votre souris sur cette icône, un texte vous précisera l'effet du coup spécial et la quantité de la barre de coups spéciaux qu'il consomme.

Sous l'image de votre familier, des icônes vous montrent les points d'Invocation qu'il vous reste (ici, 50/50) et le temps en minutes pendant lequel votre familier peut encore rester avec vous.

Invoquer un familier coûte des points d'Invocation ; vous aurez donc souvent besoin de les recharger. Pour ce faire, deux solutions : vous rendre devant un obélisque d'invocation, cliquer dessus avec le bouton droit et sélectionner Récupérer des points, ou bien boire une potion d'invocation. Cette dernière régénère également une partie de votre barre de coups spéciaux.

Il y a une rangée de boutons dans la partie inférieure de l'interface.


Appeler familier
Certains familiers peuvent rester derrière vous pour effectuer une action ou se retrouver coincés de l'autre côté d'un rocher ou d'un arbre. Pour rappeler votre familier, cliquez sur ce bouton et il réapparaîtra à vos côtés. Si vous vous trouvez dans une zone de multi-combats, ce bouton lui indiquera aussi d'attaquer l'ennemi.

Prendre des objets de votre bête de somme
Si vous avez une bête de somme ou un collecteur, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour transférer dans votre inventaire tout objet en sa possession. S'il a trop d'objets pour que vous portiez tout, il vous en donnera autant que votre encombrement vous le permet.

Renvoyer familier
Si votre familier ne vous est plus utile, cliquez sur ce bouton pour le renvoyer dans son plan.

Tous les familiers restent à vos côtés pendant un temps donné, qui varie d'un familier à l'autre. Chaque invocation coûte un certain nombre de points d'Invocation, mais il est heureusement facile de les recharger : il vous suffit pour cela de rechercher un petit obélisque.

En invoquant votre familier, vous découvrirez que bon nombre d'entre eux ont diverses capacités spéciales dont vous pouvez tirer parti. Si vous ne savez pas exactement de quoi est capable votre familier, consultez la section Invocation - Familiers. Si vous cherchez un familier en mesure de vous aider dans un aspect spécifique de votre entraînement, référez-vous plutôt à la section Invocation - Spécialisations, qui répertorie les différents types de familiers en fonction de la compétence de prédilection de chacun.

Parler à votre familier
'Quardle ardle wardle doodle,' the magpie said.
En augmentant votre niveau d'Invocation, vous finirez par comprendre ce que disent vos familiers. C'est là une faculté naturelle qui vous viendra avec l'expérience. Pour comprendre l'un de vos familiers, vous devez atteindre un niveau d'Invocation de 10 points supérieur au niveau nécessaire pour l'invoquer. Ainsi, pour comprendre une pie dont l'invocation nécessite un niveau 47, votre niveau d'Invocation doit être de 57.

Bien évidemment, vous ne pourrez jamais comprendre un familier dont l'invocation nécessite un niveau 91, puisque vous ne pouvez pas dépasser le niveau 100 (niveau qui ne peut déjà être atteint qu'à condition de posséder la cape de l'invocateur). Qui plus est, les créatures de l'abysse sont des monstres étrangers et surnaturels dont la langue ressemble à une sorte de charabia.

Parchemins d'invocation et coups spéciaux


Tous les familiers disposent d'un coup spécial pouvant être activé à l'aide d'un parchemin d'invocation. Il existe de nombreux coups spéciaux différents.

Interface de création de parchemin
Pour créer des parchemins d'invocation, rendez-vous devant un obélisque à pleine charge, muni de bourses correspondant au familier souhaité. Cliquez sur l'obélisque pour afficher l'interface de la bourse, puis sur l'onglet Parchemins en haut du menu. Une interface de ce type apparaîtra alors :

Si vous avez une bourse dans votre inventaire, le parchemin correspondant sera mis en surbrillance. Pour créer un parchemin, cliquez sur l'image pour transformer une bourse en dix parchemins. Vous pouvez transformer plusieurs bourses à la fois en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant 5, 10, X ou Tout.

L'utilisation de coups spéciaux consomme une partie de votre énergie de coups spéciaux, qui s'affiche en haut de l'interface d'invocation. À l'instar de l'énergie d'attaques spéciales, celle-ci se recharge au fil du temps. Pour savoir quelle quantité d'énergie de coups spéciaux chaque parchemin consomme, lisez l'article Invocation - Parchemins.

Notez que si de nombreux coups spéciaux s'activent dès que vous cliquez sur le bouton de coup spécial, d'autres nécessitent que vous choisissiez une cible (notamment ceux de type charge).


Familiers et combat


De nombreux familiers peuvent vous appuyer au combat en attaquant vos adversaires. Leurs attaques vont de la simple distraction à l'assaut en règle capable d'infliger de lourds dégâts ou de réduire considérablement les statistiques de votre ennemi. Chaque familier offensif se spécialise dans un certain type de combat et vous confère de l'expérience dans la compétence correspondante (ainsi que de l'expérience de Points de vie), comme si c'était vous qui aviez porté le coup. Les familiers peuvent également vous aider dans les tâches de pourfendeur et comptent en votre nom dans le partage du butin.

Bien sûr, dans la mesure où votre familier est distinct de vous, il ne peut vous aider à combattre que dans les zones de multi-combats. Pour connaître les zones les plus grandes où vos familiers peuvent combattre à vos côtés et utiliser leurs coups spéciaux, consultez l'article Invocation - Emplacements.

Pour tirer le meilleur parti des coups spéciaux de vos familiers, il peut être judicieux d'investir dans un casque pouvant stocker des parchemins et les utiliser aléatoirement lorsque vos adversaires vous frappent.

Si vous vous retrouvez face à quelqu'un d'autre muni d'un familier (dans l'Arène de duel, par exemple), sachez que les attaques des familiers diffèrent sur certains points des attaques au corps à corps, à distance ou magiques ordinaires. La plupart des armures ont une statistique de défense propre contre les coups spéciaux des familiers ainsi que certaines de leurs attaques les moins orthodoxes ; de plus, si votre niveau de Prières vous le permet, vous pouvez utiliser la prière Anti-invocation pour minimiser les dégâts que vous infligent leurs attaques.

Animaux de compagnie

Interface des animaux de compagnie
Outre la capacité d'invoquer d'étranges entités issues d'un autre plan, la compétence Invocation vous permet aussi de former des liens étroits avec divers animaux provenant de RuneScape, des chiens aux jeunes dragons en passant par les geckos !

Vous pouvez acheter des animaux de compagnie dans une animalerie, en attraper grâce à la compétence Trappeur, en recueillir dans un nid en coupant du bois, ou en trouver sur le cadavre de certains monstres.

Si vous vous retrouvez en possession d'un œuf, il vous faut un incubateur pour le faire éclore ; toutes les animaleries en proposent. Après un court délai, vous n'aurez plus qu'à récupérer votre nouvel animal de compagnie dans l'incubateur.

Lorsque votre animal vous suit, vous pouvez cliquer sur l'onglet Invocation pour savoir comment il se porte.

À l'instar de l'interface destinée aux familiers, celle-ci comporte deux informations utiles.

L'icône en forme de gamelle représente la faim de votre animal. Plus le chiffre est élevé, plus il est affamé. Si vous ne nourrissez pas régulièrement votre animal, il risque de s'enfuir ; pensez donc à garder quelques en-cas sur vous !

L'autre icône, qui représente un bulldog adulte flanqué d'un chiot, montre la croissance de votre animal de compagnie. La plupart des animaux passent du statut de jeune (chiot, poussin, etc.) à l'âge adulte, mais le rapace de Guthix, le hibou de Saradomin et le Faucon de Zamorak connaissent tous trois une étape intermédiaire.
Par maxime L.
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Jeudi 1 janvier 2009 4 01 01 2009 01:17
aller a fallador sud-ouest (a l'extérier du chateau)
parler au mêtre des métamaufose
3k pour changer de sexe


Par maxime L.
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teamspeak

teamspeak de runescape2cree TeamSpeak Viewer

telechargement

HyperCam 2

 

Ce logiciel consiste à enregustré des vidéo de votre ordinateur

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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Auto talker pro X

 

Ce logiciel consiste à dire plusieur foi la mêmme afaire ou diferente sons que vous ecrivez ( bien sur vous icrivez mais vous écrivez juste une foix ).

***ATENSION!***ne pas utiliser n'importe où ou vous pouvez être bani de runescape***

où l'utiliser au grand-Échange, Clan War, Castle War, Bank, ect. (enfait c'est ou il a baucoup de personne).

cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger.

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RuneScape client

ce logiciel consite à aller sur runescape en cliquand
cliqué ici ou sur l'image pour le télécharger. 

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