Le Grand Marché est accessible aux joueurs abonnés et non-abonnés, quel que soit le monde. Veuillez tenir compte du fait que tous les échanges effectués sur le Grand Marché sont définitifs ! Il
est impossible de les annuler.
Emplacement du Grand Marché
Le Grand Marché est une immense place de marché située dans la ville de Varrock, l'endroit le plus peuplé et le plus animé de RuneScape. Vous pouvez y vendre et y acheter pratiquement tout ce
que vous souhaitez. Le Grand Marché vous permet d'échanger à toute heure des marchandises avec des joueurs où qu'ils soient. Il n'est pas nécessaire que vous vous rencontriez et vous pouvez vous
rendre dans la banque la plus proche pour prélever votre argent ou vos marchandises. Vous n'avez même pas besoin d'attendre sur place que la transaction se termine. Libre à vous d'aller vous
entraîner, accomplir des quêtes ou faire ce que bon vous semble pendant ce temps !
Le Grand Marché se trouve au nord-ouest de Varrock. La ville de Varrock n'est pas difficile à trouver, il s'agit de l'un des premiers endroits que visitent les nouveaux joueurs.

Avant d'effectuer des transactions sur le Grand Marché, il vous faudra suivre un
didacticiel. Pour accéder à ce didacticiel, adressez-vous à Brugsen Bursen ou à l'instructeur du Grand Marché. Vous trouverez ces deux personnes au sud du Grand Marché.
Fondateur du Grand Marché, Brugsen Bursen (représenté à droite) vous offrira un didacticiel plus long et intéressant. Il vous racontera également l'histoire du Grand Marché.
L'instructeur du Grand Marché, en revanche, vous proposera un didacticiel simple et concis.
Tout autour du Grand Marché, vous trouverez de nombreux commerçants dont chacun est spécialisé dans le commerce d'une marchandise spécifique. En vous adressant à ces personnes ou à Brugsen Bursen,
vous pourrez connaître le cours de certains objets. Comme le prix de ces objets est susceptible de changer, il n'est pas superflu de consulter ces commerçants de temps à autre. Vous saurez ainsi
dans quelle mesure le prix de ces objets fluctue. Voici comment ces commerçants sont représentés sur la mini-carte :
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Hofuthand - Armes et armures
Hofuthand le nain est un expert en armes et en armures. Il peut vous dire le prix d'un objet individuel ou d'une armure complète.
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Bob Troqueur - Herbes
Bob a fait tout le chemin depuis Ardougne pour acheter et vendre des herbes. Il peut vous donner le prix de nombreuses herbes, qu'elles soient propres ou terreuses.
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Relobo Blinyo - Bûches
Originaire du village de Shilo, Relobo met à profit la connaissance approfondie que son peuple a des arbres pour suivre le prix des simples bûches. Il sera plus que ravi de partager sa
passion avec vous.
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Farid Morrisane - Minerais
Farid est le fils de l'infâme Ali Morrisane d'Al Kharid. Spécialisé dans les minerais, il vous mettra au défi de trouver quelqu'un d'aussi érudit que lui en la matière.
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Matt le Glauque - Runes
Mêmes les pirates s'intéressent parfois au commerce. Les affaires que Matt le Glauque a conclu avec les mages de l'Île sélène lui ont rapporté un joli paquet de runes. Il peut maintenant
tout vous dire sur le cours des runes (et des essences).
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Au milieu du Grand Marché, vous remarquerez deux groupes de personnes : celles qui sont vêtues de bleu sont les employés du Grand Marché, celles en gris sont des banquiers.
Le Grand Marché fonctionne sur un principe très simple au final. Pour y acheter et y vendre des objets, vous pouvez suivre la procédure suivante :
- Apportez les objets que vous souhaitez vendre ou l'argent nécessaire pour acheter des objets.
- Adressez-vous à l'un des employés du Grand Marché pour mettre des objets en vente ou lancer une offre d'achat concernant des objets.
- Les employés prendront vos objets ou votre argent et rechercheront une offre ou une vente appropriée.
- Peut-être devrez-vous attendre que votre offre soit acceptée ou que les employés trouvent un acheteur, mais tout peut se dérouler en très peu de temps !
- Vous recevrez un message quand la transaction sera effectuée et il vous suffira alors de vous rendre au Grand Marché ou dans une banque pour recevoir vos achats ou votre argent.
Comme le Grand Marché ne ferme jamais, les employés recherchent en permanence un acheteur ou un vendeur. Vous n'avez pas besoin d'être connecté, ni même de vous trouver dans le même monde que le
joueur avec qui s'effectue l'échange. Il n'est pas nécessaire que vous vous trouviez dans le Grand Marché ou dans une banque. Libre à vous d'aller développer vos compétences, accomplir une quête ou
faire ce que bon vous semble. Il vous suffit d'attendre le message du Grand Marché !
Le Grand Marché ne vous permet pas d'acheter ou de vendre les objets inéchangeables et il y a quelques objets échangeables que vous ne pourrez ni acheter, ni vendre sur le Grand Marché.
Toutes les transactions gérées par le Grand Marché ont lieu entre joueurs. Aucun objet n'est jamais fabriqué ou détruit. Ils sont simplement transférés d'un joueur à un autre. Votre proposition
d'achat ou de vente ne pourra donc être satisfaite que si les employés du Grand Marché trouvent un joueur intéressé par votre transaction. Vous ne saurez pas avec qui vous avez fait commerce, mais
vous aurez la garantie que l'échange sera juste et désintéressé.
Le fonctionnement du Grand Marché est décrit plus en détail dans les sections suivantes.
Pour vendre des objets sur le Grand Marché, il vous suffit de vous adresser à l'un des employés ou de faire un clic droit sur l'un d'entre eux pour sélectionner « Échanger ». L'interface
apparaîtra.
Cet affichage vous indique si vous avez ou non des propositions d'achats ou de vente en cours sur le Grand Marché. Les
abonnés peuvent avoir jusqu'à six propositions d'achat et de vente
combinées en même temps, tandis que les non-abonnés ne peuvent en avoir que deux. Dans notre exemple, le joueur n'a aucune proposition en cours.

Vous pouvez alors cliquer sur l'icône « vente » (représentée à gauche) pour mettre un
article en vente. Il va sans dire que vous devez avoir cet objet ou un groupe d'objets de ce type (vous pouvez utiliser des reçus pour les grandes quantités) dans votre inventaire. Chaque type
d'objet que vous mettrez en vente occupe un emplacement de proposition.
Vous verrez alors apparaître une autre interface qui vous invitera à choisir dans votre inventaire l'objet que vous souhaitez vendre. Si vous sélectionnez un groupe d'objets, le groupe entier
sera automatiquement transféré dans l'interface. Si vous choisissez par exemple de vendre un millier de diamants taillés, votre interface se présentera comme celle à droite.
Vous pourrez augmenter ou diminuer la quantité à mettre en vente en vous servant des boutons qui se trouvent sous le champ « Quantité », ou encore des signes + et - situés de part et d'autre de ce
champ. Le bouton « ... » vous permet de saisir le nombre exact d'objets devant être mis en vente. Si vous cliquez sur les boutons contenant des nombres, la quantité passera automatiquement au
nombre correspondant. Si vous souhaitez par exemple vendre cent diamants, il vous suffira de cliquer sur le bouton « 100 ». Si vous changez la quantité, puis décidez finalement de tout vendre, le
bouton « Tout » reconfigurera la quantité sur le maximum d'objets.
Vous pourrez constater que le prix de l'objet est automatiquement aligné sur le prix du marché au moment de la vente (cette valeur est susceptible de changer selon les ventes de l'objet,
comme nous le verrons plus bas). Pour augmenter ou diminuer ce prix, vous pouvez vous servir des boutons + et - situés de part et d'autre du champ, utiliser les
flèches pour le fixer directement au minimum ou au maximum (généralement 5 % au-dessus ou en-dessous de la valeur du marché) ou cliquer sur le bouton « ... » afin de saisir un prix
manuellement.
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Réduire la quantité/le prix d'une pièce
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Augmenter la quantité/le prix d'une pièce
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Fixer au prix minimum
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Aligner le prix sur la valeur du marché
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Fixer au prix maximum
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Définir manuellement le prix
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Une fois que vous êtes satisfait du prix et de la quantité, vous pouvez cliquer sur « Confirmer l'offre » et attendre le résultat. Si vous changez d'avis, cliquez sur la flèche située en bas à
gauche afin de revenir au récapitulatif.
Il est possible que vos objets ne soient pas tous vendus en une seule fois. Si l'on reprend l'exemple ci-dessus, le Grand Marché pourra vendre 200 diamants à un joueur, 50 à un autre et ainsi de
suite. La vente de quantités importantes peut donc prendre un certain temps. Avantage : quand vos objets se vendent, ils partent toujours au prix que vous en demandez. Inconvénient : si vous fixez
la barre trop haut, vos objets risquent de ne jamais se vendre.
Quand le Grand Marché parvient à vendre certains de vos objets, vous recevez un message. Vous pouvez vous rendre au Grand Marché ou dans n'importe quelle banque (faites un clic droit sur un
banquier et sélectionnez « Retirer » pour accéder au coffre du Grand Marché) afin de consulter le message et de retirer votre argent. La barre de progression située sous chaque offre vous permet de
savoir où en est chacune d'entre elles.
Vous n'avez plus qu'à vous rendre au Grand Marché ou dans une banque pour récupérer votre argent.
Pour suivre l'évolution de vos ventes, adressez-vous aux employés du Grand Marché ou faites un clic droit sur l'un d'entre eux et sélectionnez « Échanger ». Vous verrez apparaître le récapitulatif
de vos échanges et il vous suffira de cliquer sur une offre pour voir sa progression.
Vous pouvez cliquer sur les pièces en bas à droite de l'interface du résumé pour retirer votre argent liquide.
Il est possible d'annuler une offre à tout moment en s'adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant « Échanger ». Après avoir cliqué
sur l'offre que vous souhaitez annuler, cliquez sur le bouton rouge situé en bas à droite de l'interface. Si certains objets de cette offre ont déjà été vendus, vous pourrez retirer la somme
obtenue.
Le Grand Marché vous permet d'acheter des objets rapidement, sans soucis et en toute simplicité. Pour commencer, adressez-vous à un employé du Grand Marché ou faites un clic droit sur l'un d'entre
eux et sélectionnez « Échanger ».
Quand vous vous trouvez devant un ensemble de boîtes, cliquez sur l'icône « achat » (représentée à gauche) afin de placer une offre d'achat sur un ou plusieurs objets, pour un prix
déterminé.
L'interface apparaîtra alors à droite.
Dans cette fenêtre, vous verrez clignoter une boîte avec une loupe. Cette boîte affiche l'objet que vous cherchez à acheter une fois que vous l'avez sélectionné. Vous verrez également apparaître
une interface dans votre fenêtre de discussion. Cette interface vous permet de saisir le nom de l'objet pour lequel vous souhaitez faire une offre.
Pour commencer à chercher un objet, vous n'avez qu'à taper le début de son nom. À mesure que vous taperez, vous verrez apparaître une liste d'objets parmi lesquels choisir.
Si vous souhaitez vendre des diamants taillés, comme dans notre exemple à gauche, cliquez sur le nom de cet objet pour le sélectionner. L'interface se fermera et l'objet apparaîtra dans
l'interface d'offre de la fenêtre principale du jeu. Comme pour la vente, vous pouvez alors ajuster le prix que vous en proposez (5 % maximum au-dessus ou en-dessous de la valeur du marché la
plupart du temps) et le nombre que vous souhaitez acheter. Pour augmenter le nombre d'objets à acheter, cliquez sur les boutons comportant des nombres. Si vous aimeriez en acheter 2000 par exemple,
cliquez deux fois sur « +1K ». Vous devez avoir dans votre inventaire la somme d'argent nécessaire pour acheter l'objet afin de pouvoir lancer une offre. Cette somme est prélevée de votre
inventaire quand vous cliquez sur « Confirmer l'offre ».
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Réduire la quantité/le prix d'une pièce
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Augmenter la quantité/le prix d'une pièce
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Fixer au prix minimum
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Aligner le prix sur la valeur du marché
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Fixer au prix maximum
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Définir manuellement le prix
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Le Grand Marché cherche toujours à vous trouver un bon prix et votre article peut coûter moins cher que le prix que vous offriez. Il est possible que vous soyez amené à faire vos achats auprès de
plusieurs joueurs et à des prix différents, mais vous n'achèterez jamais un objet à un prix supérieur à votre offre.
Ouverture des interfaces des offres en cours
Vous pouvez suivre vos offres d'achat comme vos offres de vente en vous adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant
« Échanger ». Vous accéderez ainsi à vos offres en cours.
Quand le Grand Marché trouve des objets pour vous, vous recevez un message, comme si vous aviez vendu un objet. Vous pouvez alors vous rendre au Grand Marché ou dans n'importe quelle banque (faites
un clic droit sur un banquier et sélectionnez « Retirer » pour accéder au coffre du Grand Marché) afin de consulter le message et de retirer votre objet. La barre de progression située sous chaque
offre vous permet de savoir où en est chacune d'entre elles.
Il est possible d'annuler une offre à tout moment en s'adressant à un employé du Grand Marché ou en faisant un clic droit sur l'un d'entre eux et en sélectionnant « Échanger ». Après avoir cliqué
sur l'offre que vous souhaitez annuler, cliquez sur le bouton rouge situé en bas à droite de l'interface. Si certains objets de cette offre ont déjà été achetés, vous pourrez les retirer.

Certains objets, notamment les armures, peuvent être groupés dans un
« ensemble » afin de simplifier leur achat ou leur vente. Vous évitez ainsi d'attendre que différentes personnes vendent ou achètent séparément les différentes parties. La conversion d'objets en
ensembles ne coûte rien. Autre avantage, l'ensemble entier n'occupe qu'une offre d'échange. Pour grouper les éléments d'une armure dans un ensemble, adressez-vous à un employé du Grand Marché.
Pour reconvertir l'ensemble en objets (de manière à pouvoir les utiliser), procédez de même.
Attention ! En faisant un clic droit sur une armure et en sélectionnant l'option « Détruire », vous n'obtiendrez
pas la suite de ses différentes parties. Vous devez vous adresser à un
employé du Grand Marché pour transformer un ensemble en différentes pièces d'armure utilisables.
Toutes les pièces d'armures ne peuvent pas être groupées dans un ensemble et il vous faut pour cela disposer de tous les éléments requis dans votre inventaire. Nous vous recommandons donc de
consulter la liste suivante avant d'essayer de convertir vos différents éléments en une armure complète.
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Armures de métal normales (bronze, fer, acier, noire, de mithril, d'adamante, runique) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
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Armures draconiques :
Jaseran, barbute, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit)
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Armures des Galgals* (Ahrim, Dharok, Guthan, Karil, Torag, Vérac) :
Corps, jambes, tête, arme.
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Armure de corps à corps de la Troisième ère :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts.
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Armures garnies et armures garnies d'or (noires, d'adamante, runiques) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
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Armures dorées :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
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Armures divines (Guthix, Saradomin, Zamorak) :
Cuirasse, heaume, écu, jambarts/tassette (l'armure est accompagnée de la lettre (j) ou (t) afin de signaler de quoi il s'agit).
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Armures dagannoth (d'écaille rocheuse, à pointes, squelettes) :
Casque, cuirasse/plastron/haut, jambes/jambières/bas.
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Armures en peau de dragon (vertes, bleues, rouges, noires) :
Plastron, jambières, bracelets.
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Armures en peau de dragon bénites (Guthix, Saradomin, Zamorak) :
Plastron, coiffe, jambières, poignets.
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Armure de rôdeur de la Troisième ère :
Coiffe, plastron, jambières, bracelets.
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Armures en peau de dragon garnies et armures en peau de dragon garnies d'or (vertes, bleues) :
Plastron, jambières.
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Robes mystiques (normales, sombres, claires) :
Chapeau, chemise, robe, gants, bottes.
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Robes d'infinité :
Chapeau, chemise, robe, gants, bottes.
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Armures d'écorce :
Casque, plastron, bottes, gantelets, jambes.
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Ensembles de mages de la Troisième ère :
Corps, jambes, amulette, chapeau.
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Robes enchantées :
Chapeau, chemise, robe.
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Ensembles de magiciens garnis et garnis d'or :
Chapeau, chemise, robe.
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Ensembles de canon nain :
Base du canon, support, barriques, fourneau.
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* Les armures des Galgals ne doivent comporter aucun élément endommagé.
Fenêtre de l'historique d'échange
Les marchands et commerçants avisés savent que le secret du profit réside dans la connaissance du marché. Vous pouvez suivre les évolutions des prix en vous adressant aux experts qui se
trouvent autour du Grand Marché ou à Brugsen Bursen. Pour consulter les derniers échanges effectués sur le Grand Marché, adressez-vous à l'un des employés du Grand Marché ou faites un clic droit
sur l'un d'entre eux et sélectionnez « Historique ».
Vous pourrez ainsi voir le détail de vos cinq derniers échanges, notamment leur type (achat ou vente), l'objet échangé, sa quantité et son prix (payé ou reçu). Les échanges ne figureront sur cette
interface que si vous avez été cherché vos objets et/ou votre argent. Vous pourrez également y voir les échanges qui ont été annulés.
Les joueurs qui connaissent le mieux les tarifs en vigueur et les fluctuations des prix seront mieux à même de faire des affaires juteuses sur le Grand Marché.
Qu'est-ce qui influence les prix des objets ?
Au fil de vos achats et de vos ventes, vous remarquerez sans doute que les prix ont tendance à évoluer. Ces prix sont établis en fonction de la valeur accordée aux objets par les joueurs. Si un
objet très utile devient difficile à obtenir, vous verrez sans doute son prix augmenter, car les acheteurs seront prêts à donner davantage pour réussir à s'en procurer. Parallèlement, les vendeurs
fixeront des prix plus élevés que la moyenne pour cet objets.
À l'opposé, les objets courants et peu utiles pourront perdre de la valeur.
C'est ce qu'on appelle la
Loi de l'offre et de la demande.
- Si la demande pour un objet est forte alors que son offre est faible, son prix augmentera.
- Si un objet est peu demandé alors qu'on le trouve en abondance, son prix diminuera.
- Quand la demande et l'offre sont équilibrées, le prix reste à peu près stable.
Comme il n'est possible d'établir le prix d'un objet que 5 % au-dessus ou en-dessous de son prix moyen, il y aura peu de chances qu'un prix s'effondre d'un coup ou monte en flèche. Cette limite a
été établie pour empêcher les joueurs de manipuler les prix et faire en sorte que tout le monde y trouve son compte.
Les prix sont uniquement déterminés par rapports aux échanges des joueurs ! Il n'y a pas de « valeur définie » sur laquelle les prix sont basés. Seule contrainte, un objet ne peut pas dépasser le
prix du stock principal en boutique, et son prix ne peut pas tomber en deçà de celui qu'une boutique est prête à payer. À noter que les boutiques basent leurs prix sur ceux du Grand Marché. Il est
donc extrêmement difficile de réaliser rapidement un profit énorme en achetant des objets dans des boutiques pour les revendre sur le Grand Marché et vice versa.
Les prix auxquels les objets sont vendus ne sont pas fixés par Jagex, mais par les joueurs eux-mêmes ! Nous nous efforçons de maintenir une économie régie par les joueurs et par la loi de l'offre
et de la demande. Nous n'intervenons qu'en dernier recours et uniquement quand nous suspectons une manipulation des prix, bien que le système soit largement prémuni contre ce genre d'écarts.
La valeur commerciale d'un objet est automatiquement recalculée à peu près toutes les 24 heures.
Le prix de vente ou d'achat d'un objet est-il soumis à des restrictions ?
Quand vous mettez un objet en vente ou que vous lancez une offre d'achat, vous vous rappelez que l'écran indique une échelle de prix. Par exemple, pour la vente ou l'achat de diamants taillés,
voici ce que vous obtiendrez probablement :

Le prix du marché figure en bas et les deux chiffres situés au-dessus correspondent au
minimum et au maximum auxquels vous pouvez acheter ou vendre l'objet. Ces valeurs sont déterminées par rapport à un pourcentage du prix du marché. Comme nous l'avons vu, si l'objet est
systématiquement vendu au-dessus du prix du marché, ce prix sera aligné vers le haut. De même, si l'objet est systématiquement vendu en-dessous du prix du marché, ce prix diminuera.
Ainsi, le prix du marché indiqué correspond toujours au prix moyen de vente de l'objet.
En dehors de cette échelle de prix, il n'y a aucune restriction au prix que vous pouvez offrir pour un objet. Si vous comptez vous faire de l'argent sur un objet, vous avez tout intérêt à le mettre
en vente en demandant le prix maximum (ou proposer de l'acheter au prix minimum). Ce n'est pas de l'escroquerie car de nombreux joueurs vendent des objets très bon marché ou proposent d'acheter au
prix fort parce qu'ils sont pressés de conclure un échange. C'est donc un excellent moyen de gagner de l'argent !
Pourquoi mon offre ne donne-t-elle rien ?
Il peut y avoir plusieurs raisons pour qu'une offre ne donne rien :
- Vous demandez trop cher (s'il s'agit d'une vente) ou vous proposez trop peu (s'il s'agit d'un achat).
- Si votre offre est enregistrée dans le système depuis un bon moment, c'est peut-être que les prix ont changé et que votre offre ne correspond plus à la valeur de l'objet que vous
vendez/achetez. Pour éviter que ces échanges déséquilibrent la valeur commerciale des objets, ils sont écartés.
- Personne n'a intérêt à vendre/acheter les objets !
- Quand vous venez d'acheter ou de vendre un objet, vous ne pouvez plus le vendre ou l'acheter pendant une certaine période. Faute de quoi, il serait trop facile pour les joueurs de manipuler
les prix et de mettre en péril la stabilité de l'économie.
Les offres ne sont jamais annulées automatiquement. Si la vôtre ne trouve pas d'acquéreur ou de vendeur, il vous faudra l'annuler vous-même et essayer avec un autre prix.
La valeur commerciale d'un objet a-t-elle une influence sur sa valeur alchimique ?
Non. La valeur alchimique des objets est une valeur indépendante et statique. Les échanges du Grand Marché n'ont aucune influence sur elle. C'est d'ailleurs pour cette raison que les objets
conservés après la mort sont déterminés par rapport à cette valeur, et non par rapport à la valeur commerciale.
Sur ce, vous pouvez aller faire vous-même des affaires sur le Grand Marché !