Vous devez avoir accompli la quête
Quand on parle du loup... pour commencer à
utiliser la compétence Invocation. Pour vous lancer dans cette quête, adressez-vous à Pikkupstix à
Taverley.
Voilà maintenant bien des siècles que les druides de Taverley et certains shamans ogres de Gu'Tanoth invoquent divers familiers des autres royaumes pour les aider dans leurs tâches. Bien sûr, les
druides sont pacifiques et les ogres plus... prosaïques ; aussi invoquent-ils des familiers radicalement différents. Après tout, pourquoi un druide s'encombrerait-il d'un minotaure runique ? Et que
ferait un ogre d'une licorne pur-sang ?
Constatant l'utilité de cette compétence pour les aventuriers de RuneScape, ils ont consenti à divulguer le secret de leurs pouvoirs. Vous pouvez donc maintenant jouir des curieux avantages que
vous confère l'art de l'Invocation.
L'Invocation consiste à insuffler l'essence d'une créature issue d'un autre plan dans une sorte de bourse. Lorsque cette dernière est ouverte, un portail se crée brièvement qui fait apparaître le
familier dans le monde de RuneScape, où il doit servir son maître durant une période donnée avant que le portail ne se referme en le ramenant dans son plan.
L'Invocation se décompose en trois étapes ; ou plutôt, pour être plus précis, l'invocation et l'utilisation de familiers revêtent trois aspects bien distincts. À savoir :
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Infuser une bourse
À l'aide d'ingrédients spéciaux et des obélisques d'invocation chargés, vous pouvez créer des bourses d'invocation qui contiennent l'essence d'un familier.
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Invoquer un familier
En ouvrant la bourse, vous invoquez le familier qui vous suit et vous aide au gré de votre périple à travers RuneScape.
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Utiliser un parchemin d'invocation
Vous pouvez transformer une bourse en parchemins d'invocation. Tous les familiers disposent d'une capacité spéciale qui ne peut être utilisée qu'avec le parchemin adéquat.
Pour infuser une bourse, il vous faut une bourse vide et quelques ingrédients ; lesquels, vous le saurez en lisant l'article
Invocation - Bourses.
Apportez ces ingrédients devant un obélisque d'invocation à pleine charge et vous infuserez la bourse de façon à pouvoir invoquer votre familier. Pour découvrir l'emplacement d'un obélisque
adéquat, consultez
Invocation - Emplacements.
Lorsque vous trouvez un obélisque, il vous suffit de cliquer dessus pour afficher les options permettant d'infuser la bourse. En fonction des ingrédients à votre disposition, l'écran devrait
ressembler à ceci :
Vous pouvez vous remémorer les ingrédients dont vous avez besoin en passant votre souris sur une bourse dans l'interface. Comme pour bien des compétences, si vous cliquez avec le bouton droit sur
une bourse, des options apparaîtront pour vous permettre d'infuser plusieurs bourses à la fois. Ce même menu de clic droit comporte aussi l'option Liste qui répertorie par écrit les ingrédients
nécessaires.
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Pour invoquer un familier dont vous possédez la bourse, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et sélectionnez Invoquer. Vous verrez votre familier apparaître à vos côtés.
Remarque : vous ne pouvez avoir qu'un seul compagnon (animal de compagnie ou familier) à la fois avec vous. Quelques très rares zones vous interdisent en outre toute invocation, en
général les alentours immédiats d'un obélisque à pleine charge.
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Lorsque vous invoquez un familier, vous remarquerez que votre niveau d'Invocation chute. À l'instar des
Prières, l'invocation d'un familier draine vos
points d'Invocation, que vous ne pourrez regagner qu'en vous rendant devant un
obélisque d'invocation ou en buvant une
potion
d'invocation. Pour savoir combien de points il vous reste, regardez l'icône d'Invocation à côté de votre mini-carte.
Pour suivre votre familier ou utiliser son coup spécial (à l'aide d'un parchemin d'invocation), cliquez sur l'onglet Invocation de votre interface latérale. Cette icône n'est visible que si
vous avez invoqué un familier ou si vous avez un animal de compagnie avec vous, y compris un chat.
Interface de l'Invocation
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L'interface d'Invocation vous indique diverses informations utiles, qu'il serait judicieux de garder à l'esprit pour tirer le meilleur parti de vos familiers.
La barre en haut de l'interface est la barre de coups spéciaux : elle indique l'énergie qu'il vous reste pour utiliser des parchemins qui déclencheront le coup spécial de votre
familier. Cette barre se recharge au fil du temps. Vous trouverez ci-dessous de plus amples explications à propos des coups spéciaux et des
parchemins.
Directement sous cette barre se trouve le bouton qui active le coup spécial de votre familier, à condition d'avoir le parchemin adéquat dans votre inventaire ou bien une coiffe chargée. Si vous passez votre souris sur cette icône, un texte vous précisera l'effet du coup spécial et la quantité de la barre de coups spéciaux qu'il
consomme.
Sous l'image de votre familier, des icônes vous montrent les points d'Invocation qu'il vous reste (ici, 50/50) et le temps en minutes pendant lequel votre familier peut encore rester avec
vous.
Invoquer un familier coûte des points d'Invocation ; vous aurez donc souvent besoin de les recharger. Pour ce faire, deux solutions : vous rendre devant un obélisque d'invocation, cliquer dessus avec le bouton droit et sélectionner Récupérer des points, ou bien boire une potion
d'invocation. Cette dernière régénère également une partie de votre barre de coups spéciaux.
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Il y a une rangée de boutons dans la partie inférieure de l'interface.
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Appeler familier
Certains familiers peuvent rester derrière vous pour effectuer une action ou se retrouver coincés de l'autre côté d'un rocher ou d'un arbre. Pour rappeler votre familier, cliquez sur ce
bouton et il réapparaîtra à vos côtés. Si vous vous trouvez dans une zone de multi-combats, ce bouton lui indiquera aussi d'attaquer l'ennemi.
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Prendre des objets de votre bête de somme
Si vous avez une bête de somme ou un collecteur, vous pouvez cliquer sur ce bouton pour transférer dans votre inventaire tout objet en sa possession. S'il a trop d'objets pour que vous
portiez tout, il vous en donnera autant que votre encombrement vous le permet.
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Renvoyer familier
Si votre familier ne vous est plus utile, cliquez sur ce bouton pour le renvoyer dans son plan.
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Tous les familiers restent à vos côtés pendant un temps donné, qui varie d'un familier à l'autre. Chaque invocation coûte un certain nombre de points d'Invocation, mais il est heureusement facile
de les recharger : il vous suffit pour cela de rechercher un
petit obélisque.
En invoquant votre familier, vous découvrirez que bon nombre d'entre eux ont diverses capacités spéciales dont vous pouvez tirer parti. Si vous ne savez pas exactement de quoi est capable votre
familier, consultez la section
Invocation - Familiers. Si vous cherchez un familier en mesure de vous aider dans un aspect spécifique de votre entraînement,
référez-vous plutôt à la section
Invocation - Spécialisations, qui répertorie les différents types de familiers en fonction de la compétence de prédilection de
chacun.
Parler à votre familier
'Quardle ardle wardle doodle,' the magpie said.
En augmentant votre niveau d'Invocation, vous finirez par comprendre ce que disent vos familiers. C'est là une faculté naturelle qui vous viendra avec l'expérience. Pour comprendre l'un de
vos familiers, vous devez atteindre un niveau d'Invocation de 10 points supérieur au niveau nécessaire pour l'invoquer. Ainsi, pour comprendre une pie dont l'invocation nécessite un niveau 47,
votre niveau d'Invocation doit être de 57.
Bien évidemment, vous ne pourrez jamais comprendre un familier dont l'invocation nécessite un niveau 91, puisque vous ne pouvez pas dépasser le niveau 100 (niveau qui ne peut déjà être atteint qu'à
condition de posséder la cape de l'invocateur). Qui plus est, les créatures de l'abysse sont des monstres étrangers et surnaturels dont la langue ressemble à une sorte de charabia.
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Tous les familiers disposent d'un coup spécial pouvant être activé à l'aide d'un parchemin d'invocation. Il existe de nombreux coups spéciaux différents.
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Interface de création de parchemin
Pour créer des parchemins d'invocation, rendez-vous devant un obélisque à pleine charge, muni de bourses correspondant au familier souhaité. Cliquez sur l'obélisque pour afficher l'interface
de la bourse, puis sur l'onglet Parchemins en haut du menu. Une interface de ce type apparaîtra alors :
Si vous avez une bourse dans votre inventaire, le parchemin correspondant sera mis en surbrillance. Pour créer un parchemin, cliquez sur l'image pour transformer une bourse en dix parchemins. Vous
pouvez transformer plusieurs bourses à la fois en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant 5, 10, X ou Tout.
L'utilisation de coups spéciaux consomme une partie de votre énergie de coups spéciaux, qui s'affiche en haut de l'interface d'invocation. À l'instar de l'énergie d'attaques spéciales, celle-ci se
recharge au fil du temps. Pour savoir quelle quantité d'énergie de coups spéciaux chaque parchemin consomme, lisez l'article
Invocation - Parchemins.
Notez que si de nombreux coups spéciaux s'activent dès que vous cliquez sur le bouton de coup spécial, d'autres nécessitent que vous choisissiez une cible (notamment ceux de type charge).
De nombreux familiers peuvent vous appuyer au combat en attaquant vos adversaires. Leurs attaques vont de la simple distraction à l'assaut en règle capable d'infliger de lourds dégâts ou de
réduire considérablement les statistiques de votre ennemi. Chaque familier offensif se spécialise dans un certain type de combat et vous confère de l'expérience dans la compétence correspondante
(ainsi que de l'expérience de Points de vie), comme si c'était vous qui aviez porté le coup. Les familiers peuvent également vous aider dans les tâches de pourfendeur et comptent en votre nom dans
le partage du butin.
Bien sûr, dans la mesure où votre familier est distinct de vous, il ne peut vous aider à combattre que dans les zones de multi-combats. Pour connaître les zones les plus grandes où vos familiers
peuvent combattre à vos côtés et utiliser leurs coups spéciaux, consultez l'article
Invocation - Emplacements.
Pour tirer le meilleur parti des coups spéciaux de vos familiers, il peut être judicieux d'investir dans un
casque pouvant stocker des parchemins et les
utiliser aléatoirement lorsque vos adversaires vous frappent.
Si vous vous retrouvez face à quelqu'un d'autre muni d'un familier (dans
l'Arène de duel, par exemple), sachez que les
attaques des familiers diffèrent sur certains points des attaques au corps à corps, à distance ou magiques ordinaires. La plupart des armures ont une statistique de défense propre contre les coups
spéciaux des familiers ainsi que certaines de leurs attaques les moins orthodoxes ; de plus, si votre niveau de Prières vous le permet, vous pouvez utiliser la prière
Anti-invocation pour minimiser les dégâts que vous infligent leurs attaques.
Interface des animaux de compagnie
Outre la capacité d'invoquer d'étranges entités issues d'un autre plan, la compétence Invocation vous permet aussi de former des liens étroits avec divers animaux provenant de RuneScape, des
chiens aux jeunes dragons en passant par les geckos !
Vous pouvez acheter des animaux de compagnie dans une
animalerie, en attraper grâce à la compétence
Trappeur, en recueillir
dans un nid en
coupant du bois, ou en trouver sur le cadavre de certains monstres.
Si vous vous retrouvez en possession d'un œuf, il vous faut un incubateur pour le faire éclore ; toutes les animaleries en proposent. Après un court délai, vous n'aurez plus qu'à récupérer votre
nouvel animal de compagnie dans l'incubateur.
Lorsque votre animal vous suit, vous pouvez cliquer sur l'onglet Invocation pour savoir comment il se porte.
À l'instar de l'interface destinée aux familiers, celle-ci comporte deux informations utiles.
L'icône en forme de gamelle représente la faim de votre animal. Plus le chiffre est élevé, plus il est affamé. Si vous ne nourrissez pas régulièrement votre animal, il risque de s'enfuir ; pensez
donc à garder quelques en-cas sur vous !
L'autre icône, qui représente un bulldog adulte flanqué d'un chiot, montre la croissance de votre animal de compagnie. La plupart des animaux passent du statut de jeune (chiot, poussin, etc.) à
l'âge adulte, mais le rapace de Guthix, le hibou de Saradomin et le Faucon de Zamorak connaissent tous trois une étape intermédiaire.