L'esprit de la nature (abonnés)

Publié le par maxime L.

Introduction
Après avoir sauvé le saint homme Drezel, voilà que celui-ci a de nouveau besoin d'aide.

Cette fois, il réserve une demande spéciale aux aventuriers de tout poil : partir en quête du druide Filliman Tarlock et braver les terreurs qui infestent le marais de Mortemyre.

[image]Rencontre avec l'esprit de la nature
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Les salles souterraines du temple de Saradomin sur la Salve
Pour commencer : Parlez à Drezel
Durée de la quête : Moyenne
Prérequis
Prêtre en péril, Le fantôme a perdu la tête et niveau 18 en Artisanat
Compétences utiles :
être capable de vaincre un ennemi de niveau 30
 

les récompenses pour cette quête, ci-dessous :

Expérience Autre Points de quête

3000 d'Artisanat
2 000 XP de Défense
2 000 XP de Points de vie

Accès au marais de Mortemyre et à l'autel de nature
Capacité de fabriquer des faucilles et de les faire bénir

2 QP
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Publié dans guide des quêtes

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