L'esprit de la nature (abonnés)
Introduction
Après avoir sauvé le saint homme Drezel, voilà que celui-ci a de nouveau besoin d'aide.Cette fois, il réserve une demande spéciale aux aventuriers de tout poil : partir en quête du druide Filliman Tarlock et braver les terreurs qui infestent le marais de Mortemyre.
Réservé aux abonnés : Oui
Point de départ : Les salles souterraines du temple de Saradomin sur la Salve
Pour commencer : Parlez à Drezel
Durée de la quête : Moyenne
Compétences utiles :
être capable de vaincre un ennemi de niveau 30
être capable de vaincre un ennemi de niveau 30
les récompenses pour cette quête, ci-dessous :
| Expérience | Autre | Points de quête |
| 3000 d'Artisanat 2 000 XP de Défense 2 000 XP de Points de vie | Accès au marais de Mortemyre et à l'autel de nature Capacité de fabriquer des faucilles et de les faire bénir | 2 QP |
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Rencontre avec l'esprit de la nature